Des ateliers destinés aux personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer

Lors d’un Workshop organisé par l’Association Innovation Alzheimer, de nombreux patients et seniors ont pu tester le jeu thérapeutique X-TORP.

Présenté à l’Institut Claude Pompidou de Nice dans le cadre d’un atelier organisé par l’Association Innovation Alzheimer, le jeu X-TORP place le joueur aux commande d’un navire, avec pour objectif d’accomplir différentes missions et de couler les bateaux ennemis. Ce jeu thérapeutique a pour objectif de favoriser l’activité physique, stimuler les capacités cognitives, maintenir le lien social et mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer. Les seniors et patients ayant essayé le jeu ont souligné son côté amusant et stimulant physiquement.

Pascal Faure (Directeur Général de la DGE) dans nos locaux de Montpellier

Nous avons eu le plaisir de recevoir ce matin dans nos locaux de Montpellier Monsieur Pascal FAURE, Directeur Général de la Direction Générale des Entreprises (DGE, ex DGCIS) du Ministère de l’Economie, de l’Industrie et du Numérique.

Cette rencontre a permis de faire un point sur les avancées et résultats obtenus dans nos projets de R&D e-santé bénéficiant du soutien financier l’Etat. Il a été également longuement évoqué les perspectives d’exploitation de ces résultats, notamment le portage sur le marché national et international des solutions thérapeutiques et les modèles économiques innovants envisagés.

Monsieur FAURE et sa délégation se sont ensuite rendus à la Préfecture de l’Hérault pour une réunion de présentation de la French Tech organisée par l’Agglomération de Montpellier.

Légende Photo : De gauche à droite : Pierre FOULON et Thierry TOURE (Groupe GENIOUS), Damienne VERGUIN (Direccte LR), Pascal FAURE (DG DGE, ex DGCIS), Patrick WILLIATTE (Chargé de Mission DGE, ex DGCIS), Thierry ROUSSET (Direccte LR) et Astrid SOUTHON (Direccte LR).

Benoît Hamon et Geneviève Fioraso en visite officielle du laboratoire BRAIN e-NOVATION

M. Benoît Hamon, Ministre de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, et Mme Geneviève Fioraso, secrétaire d’État chargée de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, ont visité le laboratoire BRAIN e-NOVATION ce vendredi 27 juin.

M. Hamon et Mme Fioraso se sont rendus au sein de l’Institut du Cerveau et de la Moelle Épinière (ICM) pour rencontrer les responsables du 1er laboratoire commun de recherche en e-santé BRAIN e-NOVATION, lauréat de l’ANR LabCom 2013 et issu du partenariat entre l’ICM et le Groupe GENIOUS.

Au cours de cette visite, la thématique de la relation entre nouvelles technologies et recherche en santé a été abordée et le jeu thérapeutique Voracy Fish a été présenté à M. Hamon et Mme Fioraso. Ce jeu multijoueurs de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs à destination des patients victimes d’un AVC va faire l’objet d’une évaluation clinique à l’Hôpital Pitié-Salpêtrière à Paris.

visite_ministreDe gauche à droite : M. Benoît Hamon, Mme Geneviève Fioraso, Dr Marie-Laure
Welter et Pierre Foulon – Directeurs Exécutifs du Laboratoire
Commun Brain e-Novation

Cette visite officielle est une preuve du caractère très innovant du LabCom BRAIN e-NOVATION, confirmant le statut de leader du marché des solutions e-santé et thérapies numériques du Groupe GENIOUS et de son pôle R&D GENIOUS Healthcare. Ce LabCom est aujourd’hui le seul à maîtriser tous les aspects de la réalisation de jeux thérapeutiques et de solutions e-santé, de la conception à la mise sur le marché en passant par la validation clinique.

Voracy Fish installé au Microsoft EBC à Bruxelles

Dans le prolongement de notre participation aux Microsoft Tech-Days, nous avons installé le jeu thérapeutique Voracy Fish dans le centre de rencontres de Microsoft dédié aux technologies et à l’innovation appliquées au secteur public.

Dans le cadre de ses recherches en Serious Games e-santé, le Groupe GENIOUS utilise depuis plusieurs années le support Kinect de Microsoft afin d’apporter aux patients une expérience de jeu unique favorisant l’entraînement physique et cognitif. Cette caméra dotée de capteurs capables de reconnaître et d’analyser les mouvements du corps humain permet au patient de jouer sans aucune manette ni périphérique, permettant l’immersion totale du joueur qui interagit directement avec l’écran de jeu.

Microsoft a invité le Groupe GENIOUS et le LabCom BRAIN e-NOVATION à installer leur serious game Voracy Fish à Bruxelles, dans un espace totalement dédié aux nouvelles technologies, afin de le faire essayer aux visiteurs de l’EBC. Ce jeu thérapeutique de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs pour les personnes victimes d’un AVC est donc disponible à l’EBC, accompagné d’une vidéo de présentation.

 

Confirmant son statut d’acteur innovant dans le domaine de la santé numérique, le Groupe GENIOUS s’est associé à l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM – Paris / Hôpital Pitié-Salpêtrière) pour créer BRAIN e-NOVATION, le premier laboratoire commun de recherche en e-santé et lauréat de l’Agence Nationale de la Recherche LABCOM 2013.

GENIOUS présente X-TORP aux Health Innovative Days

Les Health Innovative Days (HID) sont organisés par Cap Digital et ses partenaires afin de fédérer les acteurs de la Santé. En tant qu’acteur innovant de la e-santé, nous étions présents à cet événement.

L’objectif de ces HID est d’accélérer la transformation du secteur Santé/Bien-être par l’innovation en valorisant les meilleures innovations du secteur auprès des acheteurs et en accélérant la collaboration entre start-ups, PME, grands groupes, établissements de santé et collectivités locales. Quatre sessions sont proposées en 2014 autour d’un fil conducteur « Parcours de santé personnalisés et patient connecté ». L’objectif est de démontrer que des produits et services e-Santé, développés par des entreprises françaises, existent déjà aujourd’hui.

GENIOUS était sur place et faisait partie de la sélection de démonstrations du jury. C’est dans ce contexte que le jeu thérapeutique X-TORP a été présenté au public. Il s’agit d’un serious game multi-joueurs innovant qui mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer en stade léger, favorise l’activité physique des patients, stimule leurs capacités cognitives, maintient leur lien social.

Pour en savoir plus sur ce jeu, n’hésitez pas à visiter notre site X-TORP.com.

X-TORP présenté au JT 12/13 de France 3

X-TORP, notre serious game de bataille navale à destination des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer en stade léger, a attiré l’oeil des journalistes de France 3.

En phase d’expérimentation clinique au CHU de Nice Sophia-Antipolis, le jeu thérapeutique X-TORP est un jeu de bataille qui mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer, stimule les capacités cognitivesfavorise l’activité physique et maintient le lien social.

Les caméra de France 3 ont permis au grand public de découvrir les réactions des patients, des aidants familiaux et des professionnels de santé face à ce serious game innovant, qui permet de fournir des données précises sur l’évolution de la maladie mais permet également au patient de s’occuper de lui-même de façon ludique.

EHPAD’PANIC au magazine de la santé sur France 5

Notre jeu EHPAD’PANIC rencontre un véritable succès ! Après avoir reçu plusieurs centaines de demande de test, nous avons eu le plaisir de voir notre jeu dans les chroniques de l’émission santé de France 5.

Le Magazine de la santé est l’émission de référence consacrée à la santé et à la médecine, diffusée quotidiennement et en direct à partir de 13 h 35 sur France 5.  Les animateurs abordent avec précision et souvent avec humour les nombreux sujets qui préoccupent les téléspectateurs. Ils répondent au cours de l’émission aux questions sur la santé et le bien-être qui leur sont envoyées via SMS, Internet et Twitter.

Notre serious game EHPAD’PANIC, disponible en version bêta depuis le début du mois de mars 2014, a fait l’objet d’un reportage de la part de la journaliste Emma STRACK. Nous vous proposons de voir la vidéo ci-dessous, ou de la retrouver dans la page Revue de Presse.

Inauguration du Laboratoire BRAIN e-NOVATION par Madame Fleur PELLERIN

Le Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION, créé conjointement par l’ICM (Institut du Cerveau et de la Moelle Epinière) et le Groupe GENIOUS, recevra dans ses locaux une centaine d’invités à l’occasion d’un événements spécial le mardi 22 avril à 10h.

Le Laboratoire sera inauguré par Madame Fleur PELLERIN, Ministre déléguée auprès du ministre du Redressement productif, chargée des Petites et Moyennes Entreprises, de l’Innovation et de l’Economie numérique.

Une formidable avancée technologique

Ce laboratoire de recherche en e-santé est lauréat de l’Appel à projet LabCom de l’Agence nationale de la Recherche. Il a pour vocation de créer des innovations d’usage en santé pour les patients et les thérapeutes, d’en mesurer leur efficacité clinique et d’apporter ces solutions sur le marché des thérapies et médicaments numériques de demain.

BRAIN e-NOVATION  qui regroupe déjà 22 personnes est basé à l’ICM à l’hôpital Pitié-Salpêtrière et à Montpellier.

Le Groupe GENIOUS accompagné par le Centre Francilien de l’Innovation

Le Groupe GENIOUS continue de se développer et de se positionner en tant que précurseur et acteur innovant du domaine de la e-santé.

Depuis début février, le Groupe GENIOUS bénéficie d’un accompagnement stratégique par le Centre Francilien de l’Innovation et par Paris Région Entreprises, l’Agence Régionale de Développement Économique de l’île de France pour renforcer son positionnement dans l’industrialisation de ses solutions e-santé, parmi lesquelles on compte déjà le jeu thérapeutique de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs Voracy Fish, le laboratoire commun BRAIN e-NOVATION ou encore les serious games EHPAD’PANIC et X-TORP issus du projet AZ@GAME.

Les accompagnements dont bénéficiera le pôle R&D du groupe sont :

  • Rapprochement vers des partenaires commerciaux et technologiques
  • Développements technologiques en e-santé
  • Design des produits pour optimiser l’interface homme-logiciel

Une très belle reconnaissance pour notre groupe qui est désormais considéré comme un acteur incontournable sur la scène mondiale de la santé numérique.

Le Groupe GENIOUS participera à la conférence mondiale de gérontologie

Cette 9ème édition, hébergée par la Société Internationale de Gérontechnologie (ISG) et qui se déroulera du 18 au 21 juin 2014 à Taiper (Tawian), aura pour thème « la Diversité Culturelle et Sociale en Gérontologie » et réunira des experts et des praticiens dans le domaine de la gérontologie.

Les participants pourront assister à des discours de professeurs reconnus et des colloquesdes et découvriront certaines technologies de pointe dans le domaine de la gérontologie et des plateformes de GeronTechno.
C’est dans le cadre du projet AZ@GAME (AlZheimer and Associated pathologies Game for Autonomy Maintenance Evaluation) que le Groupe GENIOUS, par l’intermédiaire du Dr. Guillaume Sacco, a été convié à participer à l’ISG 2014.

À propos d’AZ@GAME

Le projet Az@Game est lauréat de l’appel à projets Grand Emprunt/Investissements d’Avenir : « E-santé et autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique » et a pour objectif d’évaluer et favoriser le maintien de l’autonomie dans la maladie d’Alzheimer et les pathologies associées.

Les entrainements cognitifs, fonctionnels et physiques du patient lui permettent de conserver un maximum d’autonomie mais aussi de remonter des informations de suivi auprès des aidants. Les signes de la maladie apparaissent progressivement, l’état du patient évolue, les besoins en formation de l’aidant familial aussi. En fonction des résultats des entrainements du patient et de l’état de ses connaissances, l’aidant se voit proposer un parcours de formation personnalisé et adapté à ses besoins. En EHPAD, les équipes soignantes peuvent suivre grâce à Az@GAME l’état de l’évolution de la maladie de leurs patients et une formation interactive avec mises en situation virtuelles qui permettent un entraînement auto-évaluatif par feedbacks clinique virtuel.

Préserver le plus longtemps possible l’autonomie du patient sur son lieu de vie et prendre en considération son entourage est au cœur de la problématique d’Az@GAME.

Pour y parvenir, les acteurs du projet AZ@GAME travaillent ensemble à :

  • Mettre en oeuvre un environnement ludique, un Serious Game, destiné à accompagner une personne souffrant de la maladie d’Alzheimer (ou pathologie associée) dans le cadre d’une hospitalisation et/ou à domicile.
  • Fournir aux aidants familiaux et professionnels les outils leur permettant d’accompagner le patient dans tous les stades de la maladie.