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La filiale e-santé du Groupe GENIOUS se structure

GENIOUS Healthcare se spécialise dans les Thérapies Numériques en s’appuyant sur des experts techniques, cliniques et scientifiques

Une équipe technique de haut niveau

Créé en 1983, le Groupe GENIOUS est un acteur français innovant spécialisé dans les systèmes d’informations, logiciels libres, solutions télécoms. Le Groupe affiche un chiffre d’affaires de 16.5M€ en 2016 et compte 180 collaborateurs.

En 2011, GENIOUS Healthcare, la filiale e-santé du Groupe s’est créée afin de répondre à l’intérêt grandissant des Thérapies Numériques et de la Santé Digitale.

La partie « technique » de l’équipe GENIOUS Healthcare est basée à Montpellier. Historiquement spécialisée dans le e-learning, l’équipe comprend aujourd’hui une équipe composée de profils très complémentaires pouvant répondre à toutes les étapes de la création d’un jeu vidéo thérapeutique. Il s’agit :

Une équipe scientifique et clinique basée dans un grand Institut de Recherche en neurosciences

A cette équipe technique vient s’ajouter un socle essentiel pour la mise sur le marché de Dispositif Médicaux. Basé à l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM), le LabCom BRAIN e-NOVATION est le laboratoire R&D co-dirigé par le Dr Marie-Laure Welter (Neurologue à l’ICM) et Pierre Foulon (Directeur de GENIOUS Healthcare) et lauréat de l’ANR LabCom 2013.  Le Laboratoire s’appuie sur un Comité Scientifique.

Ce laboratoire permet d’affiner les spécifications cliniques et les objectifs thérapeutiques en amont du jeu, dans un environnement scientifique très stimulant. Il permet également de tester les prototypes dans des expérimentations cliniques grâce à des outils de recherche de pointe.

Cette équipe pluri-professionnelle est composée de:

Des partenaires Cliniques, Scientifiques, Institutionnels et Technologiques

Afin de mener à bien les projets de Thérapies Numériques dédiés aux maladies neurologiques, GENIOUS Healthcare a su tisser un réseaux de partenaires dans toutes la France. L’expertise reconnu de chacun de ces partenaires

 

Le jeu vidéo thérapeutique X-TORP devient Dispositif Médical

Le jeu thérapeutique X-TORP, destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées, est un Dispositif Médical de Classe 1

Un jeu validé cliniquement

Afin de pouvoir justifier des allégations médicales du dispositif, une analyse précise des données cliniques a été menée.  Le jeu X-TORP a été validé cliniquement au CHU de Nice. Les résultats ont montré une amélioration :

  • de la motricité, de l’endurance et de la stimulation cardiorespiratoire,
  • des cognitions et de la mémoire,
  • des comportements des patients (réduction de l’apathie).

Il a également été validé comme outil de mesure d’évolution de la maladie et comme programme d’activité physique adaptée.

Tous les résultats ont fait l’objet d’une publication scientifique dans le Journal of Alzheimer’s Disease en août 2016.

Il fait actuellement l’objet d’une nouvelle étude (Phase III) multicentrique impliquant 18 centres auprès de 104 patients.

Une étape de plus dans la reconnaissance de l’intérêt médical des thérapies numériques.

Le jeu thérapeutique X-TORP, destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées, est un Dispositif Médical de Classe 1

Son fabricant, le Groupe GENIOUS, atteste de la conformité règlementaire de son dispositif. X-TORP est conforme à la règlementation Européenne en matière de Dispositif Médical (Directive 93/42/CE) et détient le marquage CE.

En effet, le Groupe GENIOUS a déclaré auprès de l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament et des produits de santé (ANSM) les différents éléments démontrant l’intérêt médical du dispositif ainsi qu’une analyse montrant que son utilisation n’est pas risquée.

Les utilisateurs pourront très prochainement utiliser ce Dispositif Médical, en ligne, via la plateforme www.curapy.com

Les avancées en matière de santé digitale et notamment toutes les informations sur l’intérêt clinique des thérapies numériques sont à retrouver sur le blog d’information www.sante-digitale.com

Lire le communiqué de presse.
Pour plus d’infos sur la réglementation en matière de Dispositif Médicaux, cliquez ici.

Découvrez le teaser d’EHPAD’PANIC

Après vous avoir présenté le site du jeu, nous vous proposons de découvrir l’ambiance et quelques éléments de gameplay de notre serious game de formation pour le personnel en EHPAD.

L’intrigue d’EHPAD’PANIC prend place au cœur d’un EHPAD virtuel, dans lequel vous devez apprendre à gérer au mieux les situations de crise. Vous parcourez les différentes pièces de l’établissement pour découvrir vos missions devez accompagner pendant toute une journée deux patients, Mme Leroux et M. Pantel, ce qui est loin d’être une tâche facile.

Développé dans le cadre du projet Az@GAME, le Serious Game EHPAD’PANIC est un véritable outil de formation à distance pour le personnel en EHPAD. Il permet au joueur de développer des capacités de communication et un comportement adapté face à des patients atteints de la maladie d’Alzheimer.

Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez aller faire un tour sur le site ehpad-panic.com.

Le Groupe GENIOUS invité par Microsoft aux Tech-Days 2014

Les Microsoft Tech-Days, plus grand événement informatique propriétaire d’Europe et salon incontournable des nouvelles technologies, auront lieu du 11 au 13 février 2014 et permettront à des milliers de visiteurs de découvrir les dernières innovations digitales.

Dans le cadre de ses recherches en Serious Games e-santé, le Groupe GENIOUS utilise depuis plusieurs années le support Kinect de Microsoft afin d’apporter aux patients une expérience de jeu unique favorisant l’entraînement physique et cognitif. Cette caméra dotée de capteurs capables de reconnaître et d’analyser les mouvements du corps humain permet au patient de jouer sans aucune manette ni périphérique, favorisant l’immersion totale du joueur qui interagit directement avec l’écran de jeu.

Une véritable innovation en matière de technologies d’usages

Le support Kinect a permis au Groupe GENIOUS de développer toute une gamme de jeux thérapeutiques. Les plus connus de ces Serious Games sont Voracy Fish, un jeu de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs pour les victimes d’AVC, et X-TORP, un jeu de bataille navale multijoueurs visant à mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer, stimuler les capacités cognitives, favoriser l’activité des patients et maintenir le lien social.

Impressionné par ces projets de Recherche & Développement en matière d’e-santé, Microsoft a invité le Groupe GENIOUS sur son stand afin de présenter ces Serious Games au grand public et ainsi montrer le formidable potentiel des jeux vidéo au service de la santé.

Concevoir des applications nouvelles en e-santé

Confirmant son statut d’acteur innovant dans le domaine de la santé numérique, le Groupe GENIOUS s’est associé à l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM – Paris / Hôpital Pitié-Salpêtrière) pour créer BRAIN e-NOVATION, le premier laboratoire commun de recherche en e-santé et lauréat de l’Agence Nationale de la Recherche LABCOM 2013.

L’innovation dans le secteur Médico-Social

Le SYNERPA est le premier syndicat national des maisons de retraite privées. Il fédère 1800 établissements d’hébergement pour personnes âgées dépendantes (E.H.P.A.D.) et représente ainsi près de 124 000 lits répartis sur tout le territoire.

A l’occasion de la conférence « L’innovation dans le secteur Médico-Social » organisé par le syndicat National des Etablissements et Résidences Privés pour Personnes Âgées (Synerpa) et Eurobiomed à Aix-en-Provence le 18 octobre 2013, nous avons présenté nos réalisations et notamment EPHAD’Panic, le Serious game qui s’adresse aux aidants professionnels.