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EHPAD’PANIC officiellement utilisé comme outil de formation dans le secteur sanitaire, social et médico-social

Les délégations régionales de l’ANFH Bourgogne se sont appropriées le Serious Game EHPAD’PANIC et l’intègrent à leur cursus de formation du personnel évoluant dans les structures sociales et médico-sociales.

Le Serious Game adopté comme outil pédagogique de référence

Le Groupe GENIOUS continue de démocratiser l’usage des jeux vidéo dans le domaine de la santé. Après le succès de la solution Curapy.com en matière de jeux vidéo thérapeutiques, les jeux sont de plus en plus prisés dans le domaine de la formation en santé.

Cette réalité technologique est rendue possible grâce à deux phénomènes :

  • Les structures d’hébergement pour personnes âgées doivent faire face au vieillissement de la population, avec la prise en charge de patients présentant des pathologies chroniques de plus en plus complexes.
  • L’évolution numérique et l’accès étendu à internet impactent fortement nos rapports à l’information et modifie notre manière d’apprendre. Aujourd’hui, ?% de la population possède un smartphone et l’équipement en tablettes a doublé en l’espace d’un an.

Sur la base de ces éléments de contexte, les OPCA du secteur sanitaire, social et médico-social ANFH, UNIFAF, UNIFORMATION ont souhaité coordonner leurs efforts, afin de pouvoir proposer une offre innovante et adaptée, à destination des structures d’hébergement pour personnes âgées en Bourgogne. Cette concertation régionale entre collecteurs autour des nouvelles modalités d’apprentissage est elle-même innovante, et le projet qui en résulte est une première en France.

Comment sera utilisé EHPAD’PANIC ?

L’acquisition d’EHPAD’PANIC est commune aux trois OPCA et spécifique aux structures d’hébergement pour personnes âgées. D’une durée de trois ans, elle offre la possibilité à chacun des OPCA d’offrir une connexion illimitée à l’ensemble des aides-soignants et infirmiers de leurs structures adhérentes respectives.

De nombreux cas réalistes et scénarios de jeux vont être développés spécifiquement afin de faire évoluer le jeu. Ils seront adaptés aux besoins des adhérents et des capacités financières de chacun des trois OPCA.

EHPAD’PANIC a été développé dans le cadre du projet Az@GAME (AAP e-santé n°1 des Investissements d’Avenir), par un consortium, dans lequel figure notamment le CHU de Nice et l’équipe de recherche CoBTek menée par le professeur Philippe Robert, le Groupe GENIOUS ou encore l’INRIA.

À propos de l’ANFH

OPCA de la fonction publique hospitalière, l’Association Nationale pour la Formation permanente du personnel Hospitalier (ANFH) est agréée par le ministère de la santé pour collecter et gérer les fonds consacrés au financement du plan de formation. Reposant sur trois valeurs structurantes -paritarisme, solidarité et proximité- plus de 1000 administrateurs bénévoles et 26 délégations régionales œuvrent depuis 1974 pour l’égalité d’accès à la formation continue et le développement des compétences des agents employés par les établissements sanitaires, médico-sociaux et sociaux publics, soit plus de 800 000 personnes exerçant environ 200 métiers.

Les chiffres de Curapy.com depuis le lancement de la version bêta le 28 octobre

La version bêta de Curapy.com est lancée depuis le 28 octobre et connaît déjà un franc succès auprès des professionnels de santé.

Gratuit pour les professionnels de santé

Curapy.com est installée ou en cours d’implantation en France, Belgique, Suisse, Québec, Algérie, Maroc et au Liban dans :

  • 335 services hospitaliers, cliniques privées et centres de soins
  • 319 EHPAD, maisons de retraire, maisons de repos
  • 221 cabinets de médecine libérale (médecins généralistes et/ou spécialistes), kinésithérapeutes, ergothérapeutes, orthophonistes, maisons de santé
  • 417 organismes de formation en santé, centres de formation médicale et médico-sociaux
  • 46 mutuelles, services d’assurance et services à la personne

2 jeux vidéo thérapeutiques et un Serious Game Santé

Curapy.com met à disposition des professionnels de santé 2 jeux vidéo thérapeutiques et 1 Serious Game Santé :

  • X-TORP : un jeu vidéo thérapeutique validé cliniquement à destination des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées. Il permet de travailler la mémoire visuelle et de travail, l’attention visuelle et sélective, l’orientation spatio-temporelle, la prise de décision et de nombreuses autres fonctions cognitives.
  • Voracy Fish : un jeu vidéo thérapeutique de rééducation fonctionnelle du membre supérieur pour les victimes d’AVC en cours de validation clinique. Il permet de travailler la flexion de l’épaule, la flexion du coude, la rotation interne de l’épaule et de nombreux autres mouvements.
  • EHPAD’PANIC : un Serious Game de formation pour les infirmiers et aides-soignants validé par les utilisateurs. Il enregistre et fournit de nombreuses informations comme des fiches pédagogiques, le taux de réussite des apprenants et de nombreuses autres données.

De nouveaux jeux seront très prochainement disponibles.

Curapy.com est gratuit pour les professionnels de santé. L’inscription se fait à cette adresse.

BRAIN e-NOVATION aux 10 ans des Instituts Carnot

Les travaux du laboratoire commun BRAIN e-NOVATION ont été présentés à Thierry Mandon et Pierre Gattaz lors de la journée des 10 ans des Instituts Carnot, le 23 septembre à la Bibliothèque Nationale de France.

Créé en 2006, le label Carnot développe la recherche partenariale, c’est-à-dire la conduite de travaux de recherche menés par des laboratoires publics en partenariat avec des acteurs socio-économiques de la PME aux grands groupes.

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Pierre GATTAZ, Président du MEDEF, Thierry MANDON, Secrétaire d’Etat à l’Enseignement Supérieur et à la Recherche, Alain DUPREY, Directeur général de l’AiCarnot, Alexis GENIN, Directeur des Applications de la recherche à l’ICM & Pierre FOULON Directeur Numérique et Santé du Groupe GENIOUS2015-09-23 17.28.52Pierre FOULON Directeur Numérique et Santé du Groupe GENIOUSAlexis GENIN, Directeur des Applications de la recherche à l’ICM,    Pierre GATTAZ, Président du MEDEF & Thierry MANDON, Secrétaire d’Etat à l’Enseignement Supérieur et à la Recherche

Le LabCom BRAIN e-NOVATION, basé à Paris et Montpellier, est né de la mise en commun des expertises médicales de l’Institut du Cerveau et de la Moelle Épinière (ICM) et de l’expertise en Technologie de l’Information et de la Communication (TIC) Santé du Groupe GENIOUS afin de créer des innovations d’usages en santé pour les thérapeutes et les patients.

Curapy présenté à l’occasion de l’Université d’été de l’Innovation chez Microsoft

Le Groupe GENIOUS et BRAIN e-NOVATION ont été invités à présenter la solution e-santé Curapy.com lors de l’Université d’été de l’Innovation de la Caisse des Dépôts au siège de Microsoft.

Se déroulant au siège de Microsoft à Paris, l’événement a été l’occasion pour une centaine d’invités de découvrir Curapy.com. Après les séances sur Voracy Fish et X-TORP, les spectateurs ont pu voir l’analyse des résultats de ces jeux vidéo thérapeutiques en direct sur la solution e-santé.

Vous pouvez découvrir les photos de l’événement ci-dessous.

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Pierre Foulon parle du médicament numérique lors des conférences Visions Futur de la Caisse des Dépôts

Dans le cadre de son bicentenaire, le groupe Caisse des Dépôts a lancé une réflexion avec ses collaborateurs sur ce que sera le monde en 2050. Cette démarche est alimentée par un cycle de mini-conférences « Visions Futur ».

Dans le cadre de ces mini-conférences, Pierre FOULON est intervenu pour parler du médicament numérique. Il a imaginé à quoi ressemblera le  monde de la santé dans les années à venir, expliquant que ce secteur a vécu une première révolution informatique il y a une vingtaine d’années et s’apprête aujourd’hui à vivre une révolution numérique. Cette révolution va bouleverser les habitudes et le fonctionnement des professionnels du secteur.

La conférence est à découvrir en vidéo ci-dessous.

YOMIUIRI, le quotidien le plus vendu de la planète rend visite à BRAIN e-NOVATION

Le jeudi 6 novembre 2014, Monsieur Yuichi Morii, journaliste scientifique au sein du quotidien japonais Yomiuri et curieux de connaître comment sont menées les recherches sur les neurosciences et les jeux thérapeutiques en France s’est rendu à l’ICM et au sein du LabCom BRAIN e-NOVATION.

Accompagné du Professeur Alexis Brice, Directeur général de l’ICM, et d’Alexis Genin, Directeur des applications de la recherche, il a visité les laboratoires de l’Institut, dont BRAIN e-NOVATION. Monsieur Yuichi Morii a joué  avec l’équipe et a essayé de comprendre le processus de la rééducation fonctionnelle des membres supérieurs par les serious games thérapeutiques.

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Maria Vinti (BRAIN e-NOVATION) et Monsieur Yuichi Morii

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Yomiuri shinbun est le quotidien japonais le plus vendu au Japon (plus de 10,1 millions d’exemplaires chaque jour, avec un lectorat de 26 millions de lecteurs), ce qui fait de ce quotidien le journal le plus lu dans le monde.

Des ateliers destinés aux personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer

Lors d’un Workshop organisé par l’Association Innovation Alzheimer, de nombreux patients et seniors ont pu tester le jeu thérapeutique X-TORP.

Présenté à l’Institut Claude Pompidou de Nice dans le cadre d’un atelier organisé par l’Association Innovation Alzheimer, le jeu X-TORP place le joueur aux commande d’un navire, avec pour objectif d’accomplir différentes missions et de couler les bateaux ennemis. Ce jeu thérapeutique a pour objectif de favoriser l’activité physique, stimuler les capacités cognitives, maintenir le lien social et mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer. Les seniors et patients ayant essayé le jeu ont souligné son côté amusant et stimulant physiquement.

Un reportage du magazine de la santé consacré à X-TORP

France 5 continue de s’intéresser aux projets de R&D du Groupe GENIOUS. Après EHPAD’PANIC, c’est au tour du jeu X-TORP de faire l’objet d’un reportage.

X-TORP est un jeu thérapeutique innovant qui mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer, stimule les capacités cognitives, favorise l’activité physique et maintient le lien social. Après le reportage réalisé par France 3 en avril dernier, découvrez-en un peu plus sur cet outil innovant avec le reportage du Magazine de la Santé :

Pour en savoir plus sur le jeu X-TORP, n’hésitez pas à consulter le site web.

Jean-Paul Delevoye visite les locaux de BRAIN e-NOVATION

M. Jean-Paul Delevoye, Président du Conseil économique social et environnemental (CESE), a visité les locaux de l’ICM ce lundi 8 septembre.

Cette rencontre a été l’occasion pour Pierre Foulon, Directeur Exécutif du Laboratoire Commun, de présenter le Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION, issu de la collaboration entre le Groupe GENIOUS et l’ICM et référence des thérapies numériques et des solutions e-santé innovantes, dont l’une des ambitions principales est de développer et de commercialiser des solutions e-santé ciblées sur les troubles de la marche et de l’équilibre chez des patients atteints de la maladie de Parkinson.

M. Delevoye était accompagné pour l’occasion du Pr. Gérard Saillant, Président de l’ICM, de Jean Todt, Vice-Président et Membre Fondateur de l’Institut, du Pr. Alexis Brice, Directeur Général, et d’Alexis Genin, Directeur des Applications de la Recherche.

delevoye_brainM. Pierre Foulon, M. Jean-Louis Da Costa, le Pr. Gérard Saillant, M. Jean-Paul Delevoye, le Pr. Alexis Brice, M. Jean Todt, Mme Marina Vinti et M. Alexis Génin

 Crédit Photos : ICM

Recrutement d’un développeur de Jeux Vidéo UDK

Le Groupe GENIOUS recrute un développeur pour son pôle Jeux Vidéo, Multimédia et R&D à Montpellier.

Nous développons des jeux 3D type Serious Games  notamment dans le domaine de la Santé.

Vous maîtrisez Unreal Development Kit (UDK), vous avez des connaissances en 3D et  en réalisation d’interfaces ergonomiques. Idéalement, vous avez déjà une expérience de création de jeux multiplateforme (multi-joueurs serait un plus) avec UDK (PC, IOS).

Venez étoffer un groupe et une équipe dynamique pour concevoir des projets qui font et feront la différence !

Le Groupe GENIOUS est une SSII créée en 1983, spécialisée dans les Systèmes d’Information, logiciels libres, solutions télécoms, e-learning, serious gaming, sites web, applications mobiles et R&D e-santé. En 2013, le Groupe GENIOUS a réalisé un chiffre d’affaires de 18M€ et compte 200 collaborateurs.

Nous sommes basés à Colombes, Paris/Hôpital Pitié Salpêtrière, Montpellier, Rennes.

Infos : www.genious-seriousgames.com  –    www.genious-healthcare.com  –  www.brainenovation.com

Formations : Bac + 2 Informatique – Expérience : Minimum 2 ans

Envoyez votre CV par mail à rh34@genious.com