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La technologie Kinect 2.0 au service des serious games

Suite à l’invitation personnelle de Microsoft pour participer aux Tech-Days, notre partenariat avec le géant américain se renforce puisque nous faisons désormais partie des bêta-testeurs de la technologie Kinect 2.0.

Un véritable bijou technologique

La sortie de la très attendue Xbox One en novembre dernier a été accompagnée par la mise en rayons de la non moins attendue version 2.0 de la technologie Kinect. Revenons un peu sur cette nouvelle version de la caméra de Microsoft, qui a effectué un véritable bond en avant par rapport à la précédente édition.

Tout d’abord, la caméra est aujourd’hui capable de distinguer de façon très précise les doigts du joueur et bénéficie d’une capture de mouvement beaucoup plus précise (trois fois plus fidèle que sur le premier modèle selon Microsoft) tout en profitant d’une diminution du temps de latence. Le contrôle d’une interface par reconnaissance vocale a également été amélioré ! Mais la Kinect 2.0 offre des possibilités encore plus réjouissantes, comme la possibilité de détecter la température corporelle, de détecter le rythme cardiaque en observant les changements de couleur sur le visage du joueur, ou encore de retranscrire la puissance d’un mouvement !

D’immenses possibilités pour la e-santé

Dans le cadre de ses recherches sur l’utilisation des jeux vidéo en e-santé, le Groupe GENIOUS renforce donc son partenariat avec Microsoft grâce à l’utilisation de la Kinect 2.0 pour le développement de nouveaux serious games. Les nouvelles fonctionnalités de cette caméra permettront de développer de nouveaux programmes e-santé plus performants et plus précis, mais offrent surtout de nouvelles possibilités en matière de création de serious games.

Avec l’apport de la Kinect 2.0 et la création du Laboratoire Commun de recherche en e-santé BRAIN e-NOVATION, le domaine de la santé numérique risque bien de voir émerger de très beaux projets pour améliorer le bien-être des patients et leur rééducation.

Le Groupe GENIOUS invité par Microsoft aux Tech-Days 2014

Les Microsoft Tech-Days, plus grand événement informatique propriétaire d’Europe et salon incontournable des nouvelles technologies, auront lieu du 11 au 13 février 2014 et permettront à des milliers de visiteurs de découvrir les dernières innovations digitales.

Dans le cadre de ses recherches en Serious Games e-santé, le Groupe GENIOUS utilise depuis plusieurs années le support Kinect de Microsoft afin d’apporter aux patients une expérience de jeu unique favorisant l’entraînement physique et cognitif. Cette caméra dotée de capteurs capables de reconnaître et d’analyser les mouvements du corps humain permet au patient de jouer sans aucune manette ni périphérique, favorisant l’immersion totale du joueur qui interagit directement avec l’écran de jeu.

Une véritable innovation en matière de technologies d’usages

Le support Kinect a permis au Groupe GENIOUS de développer toute une gamme de jeux thérapeutiques. Les plus connus de ces Serious Games sont Voracy Fish, un jeu de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs pour les victimes d’AVC, et X-TORP, un jeu de bataille navale multijoueurs visant à mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer, stimuler les capacités cognitives, favoriser l’activité des patients et maintenir le lien social.

Impressionné par ces projets de Recherche & Développement en matière d’e-santé, Microsoft a invité le Groupe GENIOUS sur son stand afin de présenter ces Serious Games au grand public et ainsi montrer le formidable potentiel des jeux vidéo au service de la santé.

Concevoir des applications nouvelles en e-santé

Confirmant son statut d’acteur innovant dans le domaine de la santé numérique, le Groupe GENIOUS s’est associé à l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM – Paris / Hôpital Pitié-Salpêtrière) pour créer BRAIN e-NOVATION, le premier laboratoire commun de recherche en e-santé et lauréat de l’Agence Nationale de la Recherche LABCOM 2013.