Articles

Nouveau partenariat entre BRAIN e-NOVATION et les Universités Paris-Sud et Paris-Descartes !

Les spécialistes des sciences du mouvement humain au service des jeux vidéo thérapeutiques: zoom sur le partenariat

Le LabCom BRAIN e-NOVATION (co-coordonné par GENIOUS & ICM) engage un partenariat avec le Master VHMA de Paris Sud « Sciences, Technologie, Santé : Mention Science du sport et de la motricité; Spécialité Vieillissement, Handicap : Mouvement et Adaptation ».

Pauline Maillot (UFR STAPS, Université Paris Descartes) et Alexandra Perrot (UFR STAPS Université Paris Sud), Enseignants-chercheurs, maitres de conférences et Docteurs en «Sciences du Sport, de la Motricité et du Mouvement Humain» sont les signataires de la collaboration. Le Master VHMA est régulièrement à l’honneur dans le classement des meilleurs diplômes du Nouvel Observateur, catégorie « Sport-action sociale ». C’est un des seuls masters en France proposant à la fois une approche de l’activité physique adaptée et de l’accessibilité, pour les publics handicapés ou vieillissants.

S’entourer de professionnels de la rééducation et des sciences du mouvement afin d’aller plus loin dans la validation clinique et scientifique des jeux vidéo thérapeutiques développés par BRAIN e-NOVATION est une priorité.

Ce rapprochement fort au service de l’innovation en santé permettra, entre autres :

  • D’élaborer des projets scientifiques,
  • De mener des actions communes dans le cadre de la validation clinique des jeux vidéo thérapeutiques,
  • De répondre à d’éventuels Appels à Projet,
  • D’encourager le recrutement d’étudiants du Master VHMA.

Le reportage réalisé par Sanofi dans le cadre du Forum de Santé Publique 2014

Le 21 novembre dernier a eu lieu le 8ème Forum de Santé Publique Sanofi sur le thème « les promesses de la santé connectée ».

La e-santé est de plus en plus présente dans notre quotidien : big data, objets connectés, serious games santé… Les innovations technologiques ont permis la multiplication des concepts et suscitent l’intérêt des professionnels de santé et du grand public. Pour cette 8ème édition du Forum de Santé Publique Sanofi, le groupe pharmaceutique a souhaité réunir les acteurs du secteur de la santé pour aborder la mutation des usages amorcée via la e-santé.

Pierre Foulon, directeur du Pôle Numérique, Serious Games et e-santé du Groupe GENIOUS est intervenu lors de cet événement et vous pouvez écouter son interview dans la vidéo ci-dessous.

X-TORP, le jeu thérapeutique qui mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer

Lauréat des investissements d’avenir e-santé n°1 « Santé et autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique », le jeu thérapeutique X-TORP est actuellement en test auprès de 80 patients au CHU de Nice. (MAJ 21/09/16 initialement prévu sur 80 patients, l’étude pilote a finalement été menée auprès de 18 patients dont 10 formant un « groupe contrôle » permettant de valider l’efficacité du jeu).

Ce jeu thérapeutique mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer, favorise l’activité physique, stimule les capacités cognitives et maintient le lien social. Récemment, les journalistes de France 3 et France 5 se sont penchés sur ce jeu et interviewé quelques patients. Cette vidéo est à découvrir ci-dessous.

Des ateliers destinés aux personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer

Lors d’un Workshop organisé par l’Association Innovation Alzheimer, de nombreux patients et seniors ont pu tester le jeu thérapeutique X-TORP.

Présenté à l’Institut Claude Pompidou de Nice dans le cadre d’un atelier organisé par l’Association Innovation Alzheimer, le jeu X-TORP place le joueur aux commande d’un navire, avec pour objectif d’accomplir différentes missions et de couler les bateaux ennemis. Ce jeu thérapeutique a pour objectif de favoriser l’activité physique, stimuler les capacités cognitives, maintenir le lien social et mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer. Les seniors et patients ayant essayé le jeu ont souligné son côté amusant et stimulant physiquement.

Marie-Laure Welter parle de la rééducation des patients post-AVC par les jeux thérapeutiques

Marie-Laure Welter est la Directrice Exécutive du Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION, issu de la collaboration entre le Groupe GENIOUS et l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière.

Lors de cette interview, elle évoque les enjeux du LabCom ainsi que le bénéfice des jeux thérapeutiques dans le processus de rééducation et/ou de réhabilitation de patients souffrant de maladies neurologiques ou psychiatriques.

Présentation du projet VISIONUM

Lauréat du 18ème appel à Projets FUI et labellisé par Cap Digital, le Projet VISIONUM va doter les orthoptistes et les ophtalmologistes d’outils de rééducation numérique.

Le projet VISIONUM consiste à créer une plateforme de rééducation orthoptique à distance pour répondre aux attentes des praticiens et des personnes déficientes visuelles adultes. Cette plateforme est un outil de travail supplémentaire pour le thérapeute, qui permet d’optimiser les séances de rééducation, souvent très chargées, et de proposer le prolongement de cette rééducation du cabinet du thérapeute au domicile du patient.

Couplant des périphériques interactifs innovants (interface tactile, dispositifs de capture du mouvement, eye-trackers), la plateforme permettra ainsi au praticien de suivre et valider la bonne conduite des exercices à distance et paramétrer l’outil en fonction de la progression du patient. Le caractère ludique et stimulant du jeu sérieux, avec également un mode multi-joueurs, pourrait également participer à améliorer l’observance et la réalisation des exercices à domicile.

Le projet sera réalisé sur une durée de 36 mois par un consortium réunissant :

  • deux PME des TIC&Santé (Groupe GENIOUS et STREETLAB)
  • trois acteurs majeurs de la filière ophtalmologie en France (Centre Hospitalier National d’Ophtalmologie des Quinze-Vingts, Fondation ophtalmologique Adolphe de ROTHSCHILD et Fondation hospitalière SAINTE-MARIE)
  • un laboratoire de référence dans la conception de systèmes cognitifs pour la reconnaissance des activités (INRIA – équipe de recherche Stars)

Pour plus d’informations sur le projet, nous vous invitons à consulter l’article détaillé sur notre blog Sante-Digitale.fr.

Un reportage du magazine de la santé consacré à X-TORP

France 5 continue de s’intéresser aux projets de R&D du Groupe GENIOUS. Après EHPAD’PANIC, c’est au tour du jeu X-TORP de faire l’objet d’un reportage.

X-TORP est un jeu thérapeutique innovant qui mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer, stimule les capacités cognitives, favorise l’activité physique et maintient le lien social. Après le reportage réalisé par France 3 en avril dernier, découvrez-en un peu plus sur cet outil innovant avec le reportage du Magazine de la Santé :

Pour en savoir plus sur le jeu X-TORP, n’hésitez pas à consulter le site web.

Le Groupe GENIOUS lauréat du Concours Mondial d’Innovation 2030 !

C’est avec une très grande joie que le Groupe GENIOUS et l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière annoncent la victoire de leur projet REHAB e-NOVATION au Concours Mondial d’Innovation (CMI). Ce prix conforte leur position de leader dans le domaine des thérapies numériques.

En avril 2013, le Président de la République a mis en place la Commission Innovation 2030, présidée par Anne Lauvergeon, sous l’égide du Ministre du Redressement productif et de la Ministre déléguée chargée des Petites et Moyennes Entreprises, de l’Innovation et de l’Économie numérique. Cette Commission a identifié 7 ambitions qui reposent sur des attentes sociétales fortes et des secteurs en croissance et constituent autant d’opportunités majeures au potentiel particulièrement fort pour l’économie française. Pour y répondre, l’État français a initié un Concours Mondial d’Innovation en décembre 2013, dont l’objectif est de faire émerger les talents et futurs champions de l’économie française en identifiant puis en accompagnant la croissance d’entrepreneurs français ou étrangers dont le projet d’innovation présente un réel potentiel.

Le projet REHAB-eNOVATION, issu du partenariat entre le Groupe GENIOUS et l’ICM, est lauréat de l’ambition n°6 « La Silver Économie, l’innovation au service de la longévité » . Ce projet de thérapie numérique à destination des personnes atteintes de la maladie de Parkinson propose des outils de rééducation innovants, efficaces et ludiques à domicile comme en institution.

REHAB e-NOVATION, conçu et réalisé par une équipe composée de professionnels de la santé et de spécialistes du numérique, met à disposition des activités d’entraînement physique, de renforcement musculaire et de rééducation fonctionnelle via des jeux thérapeutiques. Le projet permet également aux thérapeutes et cliniciens de disposer d’outils fiables pour suivre à distance l’évolution de la pathologie chez leurs patients et ainsi adapter le programme de rééducation. L’évaluation clinique sera faite au sein de l’hôpital Pitié Salpêtrière.

Le projet est porté par BRAIN e-NOVATION, le Laboratoire commun de recherche e-santé du groupe GENIOUS et de l’ICM, dont l’objectif est de concevoir des applications nouvelles en e-santé, d’en mesurer leur efficacité clinique et de porter ces solutions sur le marché des thérapies numériques de demain.
M. Lambert TANG, PDG du Groupe GENIOUS, était reçu à l’Elysée par le président de la République, François HOLLANDE. Cette victoire récompense tous les efforts et les investissements du Groupe GENIOUS en R&D e-santé depuis 2009.

REHAB-eNOVATION est un projet soutenu par le pôle de compétitivité Cap Digital.

Vous pouvez télécharger notre communiqué de presse officiel en cliquant sur ce lien.

La nouvelle version du site Voracy Fish est en ligne

Voracy Fish est un jeu thérapeutique multijoueurs de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs pour les personnes victimes d’AVC.

Profitant d’une toute nouvelle interface, le site du jeu Voracy Fish met en avant différents aspects du jeu : ses graphismes colorés et son univers marin apaisant et totalement novateur pour un jeu thérapeutique (Voracy Fish est l’un des pionniers des jeux de rééducation), l’utilisation de nouvelles technologies pour accompagner le patient dans son processus de rééducation ou encore les bénéfices du jeu pour les professionnels de santé.

Au travers de nombreuses vidéos, vous aurez la possibilité de découvrir comment le Groupe GENIOUS a adapté les technologiques numériques (Kinect, Leap Motion, Tablette Graphique…) pour les mettre au service de la santé et du patient.

Nous vous laissons découvrir toutes ces nouveautés sur www.voracy.com.