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Curapy.com, la solution de serious games thérapeutiques du Groupe GENIOUS

L’équipe R&D du Groupe GENIOUS lance bientôt sa solution web e-santé de serious games thérapeutiques qui regroupera l’ensemble de ses jeux.

L’aboutissement de nombreuses années de recherche

Les serious games thérapeutiques réalisés par le Groupe GENIOUS ciblent des pathologies complexes ne disposant à l’heure actuelle d’aucun traitement efficace : maladie d’Alzheimer et pathologies associées, maladie de Parkinson, troubles de la marche et de l’équilibre, rééducation post-AVC… Depuis 2009, les nombreux projets de R&D ont permis de créer des jeux innovants et efficaces, avec à la clé une preuve d’efficacité clinique pour le serious game thérapeutique X-TORP à destination des patients atteints de la maladie d’Alzheimer.

D’autres jeux ont également vu le jour comme Voracy Fish (rééducation fonctionnelle du membre supérieur pour les victimes d’AVC), EHPAD’PANIC (formation du personnel en EHPAD), l’Aidant de la Maire (exercices physiques et cognitifs pour lutter contre les effets de la maladie d’Alzheimer), Toap Run (exercices physiques et d’équilibre pour les patients atteints de la maladie de Parkinson) ou encore CiNACity (formation des gestes de premiers secours).

De nombreux jeux disponibles sur la plateforme

L’objectif de la solution Curapy.com est de réunir tous ces jeux et de les rendre accessibles aux patients, aux professionnels de santé et au grand public. Il s’agit également de moderniser le lien existant entre un patient et son thérapeute afin de prolonger les soins proposés à l’hôpital au domicile du patient et d’assurer son suivi.

Curapy.com est bientôt disponible, n’hésitez pas à vous inscrire directement sur le site pour faire partie des premiers testeurs !

Le Groupe GENIOUS lauréat du Concours Mondial d’Innovation 2030 !

C’est avec une très grande joie que le Groupe GENIOUS et l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière annoncent la victoire de leur projet REHAB e-NOVATION au Concours Mondial d’Innovation (CMI). Ce prix conforte leur position de leader dans le domaine des thérapies numériques.

En avril 2013, le Président de la République a mis en place la Commission Innovation 2030, présidée par Anne Lauvergeon, sous l’égide du Ministre du Redressement productif et de la Ministre déléguée chargée des Petites et Moyennes Entreprises, de l’Innovation et de l’Économie numérique. Cette Commission a identifié 7 ambitions qui reposent sur des attentes sociétales fortes et des secteurs en croissance et constituent autant d’opportunités majeures au potentiel particulièrement fort pour l’économie française. Pour y répondre, l’État français a initié un Concours Mondial d’Innovation en décembre 2013, dont l’objectif est de faire émerger les talents et futurs champions de l’économie française en identifiant puis en accompagnant la croissance d’entrepreneurs français ou étrangers dont le projet d’innovation présente un réel potentiel.

Le projet REHAB-eNOVATION, issu du partenariat entre le Groupe GENIOUS et l’ICM, est lauréat de l’ambition n°6 « La Silver Économie, l’innovation au service de la longévité » . Ce projet de thérapie numérique à destination des personnes atteintes de la maladie de Parkinson propose des outils de rééducation innovants, efficaces et ludiques à domicile comme en institution.

REHAB e-NOVATION, conçu et réalisé par une équipe composée de professionnels de la santé et de spécialistes du numérique, met à disposition des activités d’entraînement physique, de renforcement musculaire et de rééducation fonctionnelle via des jeux thérapeutiques. Le projet permet également aux thérapeutes et cliniciens de disposer d’outils fiables pour suivre à distance l’évolution de la pathologie chez leurs patients et ainsi adapter le programme de rééducation. L’évaluation clinique sera faite au sein de l’hôpital Pitié Salpêtrière.

Le projet est porté par BRAIN e-NOVATION, le Laboratoire commun de recherche e-santé du groupe GENIOUS et de l’ICM, dont l’objectif est de concevoir des applications nouvelles en e-santé, d’en mesurer leur efficacité clinique et de porter ces solutions sur le marché des thérapies numériques de demain.
M. Lambert TANG, PDG du Groupe GENIOUS, était reçu à l’Elysée par le président de la République, François HOLLANDE. Cette victoire récompense tous les efforts et les investissements du Groupe GENIOUS en R&D e-santé depuis 2009.

REHAB-eNOVATION est un projet soutenu par le pôle de compétitivité Cap Digital.

Vous pouvez télécharger notre communiqué de presse officiel en cliquant sur ce lien.

Nous avons testé l’Oculus Rift

Dans le cadre de nos projets de recherche e-santé au sein du LabCom BRAIN e-NOVATION, nous avons pu tester en exclusivité l’Oculus Rift.

L’Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle actuellement en cours de développement et conçu par la société Oculus VR. Ces derniers temps, cette technologie a beaucoup fait parler d’elle dans le cadre de son rachat par Facebook. Le casque se fixe devant les yeux de l’utilisateur et dispose d’un écran plat numérique qui permet de projeter le joueur dans un jeu vidéo.

oculus

Chez GENIOUS, nous avons pu tester cette technologie innovante et faire un tour de grand huit virtuel en réalité augmentée. Le résultat est assez impressionnant et l’immersion totale, grâce notamment à des temps de latence très réduits lorsque l’on bouge la tête.

Bien entendu, il ne s’agissait pas d’un simple divertissement puisque nous étudions à l’heure actuelle les synergies possibles entre l’Oculus Rift et les jeux thérapeutiques afin de proposer une expérience de rééducation totalement novatrice aux patients et professionnels de santé. Cette avance technologique ainsi que notre capacité à créer des projets de recherche e-santé innovants et à tester leur efficacité clinique au sein de BRAIN e-NOVATION renforce ainsi notre position de leader du marché des solutions e-santé.

Benoît Hamon et Geneviève Fioraso en visite officielle du laboratoire BRAIN e-NOVATION

M. Benoît Hamon, Ministre de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, et Mme Geneviève Fioraso, secrétaire d’État chargée de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, ont visité le laboratoire BRAIN e-NOVATION ce vendredi 27 juin.

M. Hamon et Mme Fioraso se sont rendus au sein de l’Institut du Cerveau et de la Moelle Épinière (ICM) pour rencontrer les responsables du 1er laboratoire commun de recherche en e-santé BRAIN e-NOVATION, lauréat de l’ANR LabCom 2013 et issu du partenariat entre l’ICM et le Groupe GENIOUS.

Au cours de cette visite, la thématique de la relation entre nouvelles technologies et recherche en santé a été abordée et le jeu thérapeutique Voracy Fish a été présenté à M. Hamon et Mme Fioraso. Ce jeu multijoueurs de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs à destination des patients victimes d’un AVC va faire l’objet d’une évaluation clinique à l’Hôpital Pitié-Salpêtrière à Paris.

visite_ministreDe gauche à droite : M. Benoît Hamon, Mme Geneviève Fioraso, Dr Marie-Laure
Welter et Pierre Foulon – Directeurs Exécutifs du Laboratoire
Commun Brain e-Novation

Cette visite officielle est une preuve du caractère très innovant du LabCom BRAIN e-NOVATION, confirmant le statut de leader du marché des solutions e-santé et thérapies numériques du Groupe GENIOUS et de son pôle R&D GENIOUS Healthcare. Ce LabCom est aujourd’hui le seul à maîtriser tous les aspects de la réalisation de jeux thérapeutiques et de solutions e-santé, de la conception à la mise sur le marché en passant par la validation clinique.

Découvrez les statistiques d’EHPAD’PANIC en infographie

EHPAD’PANIC, notre serious game de formation pour le personnel en EHPAD a vu sa version de démo rencontrer un franc succès.

Les nombreux professionnels de santé ayant testé le jeu nous ont fait leurs premiers retours, et le succès est au rendez-vous ! Plutôt qu’un long discours, nous vous proposons de découvrir les résultats illustrés au travers de cette infographie.

infographie ehpad

Voracy Fish installé au Microsoft EBC à Bruxelles

Dans le prolongement de notre participation aux Microsoft Tech-Days, nous avons installé le jeu thérapeutique Voracy Fish dans le centre de rencontres de Microsoft dédié aux technologies et à l’innovation appliquées au secteur public.

Dans le cadre de ses recherches en Serious Games e-santé, le Groupe GENIOUS utilise depuis plusieurs années le support Kinect de Microsoft afin d’apporter aux patients une expérience de jeu unique favorisant l’entraînement physique et cognitif. Cette caméra dotée de capteurs capables de reconnaître et d’analyser les mouvements du corps humain permet au patient de jouer sans aucune manette ni périphérique, permettant l’immersion totale du joueur qui interagit directement avec l’écran de jeu.

Microsoft a invité le Groupe GENIOUS et le LabCom BRAIN e-NOVATION à installer leur serious game Voracy Fish à Bruxelles, dans un espace totalement dédié aux nouvelles technologies, afin de le faire essayer aux visiteurs de l’EBC. Ce jeu thérapeutique de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs pour les personnes victimes d’un AVC est donc disponible à l’EBC, accompagné d’une vidéo de présentation.

 

Confirmant son statut d’acteur innovant dans le domaine de la santé numérique, le Groupe GENIOUS s’est associé à l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM – Paris / Hôpital Pitié-Salpêtrière) pour créer BRAIN e-NOVATION, le premier laboratoire commun de recherche en e-santé et lauréat de l’Agence Nationale de la Recherche LABCOM 2013.

Inauguration du Laboratoire BRAIN e-NOVATION par Madame Fleur PELLERIN

Le Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION, créé conjointement par l’ICM (Institut du Cerveau et de la Moelle Epinière) et le Groupe GENIOUS, recevra dans ses locaux une centaine d’invités à l’occasion d’un événements spécial le mardi 22 avril à 10h.

Le Laboratoire sera inauguré par Madame Fleur PELLERIN, Ministre déléguée auprès du ministre du Redressement productif, chargée des Petites et Moyennes Entreprises, de l’Innovation et de l’Economie numérique.

Une formidable avancée technologique

Ce laboratoire de recherche en e-santé est lauréat de l’Appel à projet LabCom de l’Agence nationale de la Recherche. Il a pour vocation de créer des innovations d’usage en santé pour les patients et les thérapeutes, d’en mesurer leur efficacité clinique et d’apporter ces solutions sur le marché des thérapies et médicaments numériques de demain.

BRAIN e-NOVATION  qui regroupe déjà 22 personnes est basé à l’ICM à l’hôpital Pitié-Salpêtrière et à Montpellier.

L’expérimentation clinique du Serious Game X-TORP est lancée au CHU de Nice

Développé par le Groupe GENIOUS en partenariat avec le CHU de Nice, X-TORP est un jeu de bataille navale multijoueurs qui s’adresse aux personnes diagnostiqués en début de maladie d’Alzheimer ou pathologies assimilées.

X-TORP est un jeu vidéo thérapeutique innovant qui :

  • mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer,
  • stimule les capacités cognitives,
  • favorise l’activité physique des patients
  • maintient le lien social.

Le protocole d’étude et de recherche scientifique a été accepté par l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament (ANSM) et le comité de protection des personnes (CPP) pour les jeux à destination des patients. Ce protocole vise à démontrer l’utilisabilité des serious games santé du projet et par extension la mesure de leurs bénéfices sur la santé.

Le Groupe GENIOUS accompagné par le Centre Francilien de l’Innovation

Le Groupe GENIOUS continue de se développer et de se positionner en tant que précurseur et acteur innovant du domaine de la e-santé.

Depuis début février, le Groupe GENIOUS bénéficie d’un accompagnement stratégique par le Centre Francilien de l’Innovation et par Paris Région Entreprises, l’Agence Régionale de Développement Économique de l’île de France pour renforcer son positionnement dans l’industrialisation de ses solutions e-santé, parmi lesquelles on compte déjà le jeu thérapeutique de rééducation fonctionnelle des membres supérieurs Voracy Fish, le laboratoire commun BRAIN e-NOVATION ou encore les serious games EHPAD’PANIC et X-TORP issus du projet AZ@GAME.

Les accompagnements dont bénéficiera le pôle R&D du groupe sont :

  • Rapprochement vers des partenaires commerciaux et technologiques
  • Développements technologiques en e-santé
  • Design des produits pour optimiser l’interface homme-logiciel

Une très belle reconnaissance pour notre groupe qui est désormais considéré comme un acteur incontournable sur la scène mondiale de la santé numérique.