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Nouvelle étude clinique à grande échelle et multicentrique pour le jeu X-TORP

X-TORP évalué dans une nouvelle étude à grande échelle via Curapy.com: pour aller plus loin dans la recherche clinique appliquée aux jeux vidéo thérapeutiques

Une première étude avait déjà fait l’objet d’une publication scientifique

Pathologie neurodégénérative la plus fréquente, la maladie d’Alzheimer et les pathologies assimilées se manifestent par une détérioration durable et progressive des fonctions cognitives.
Afin de mesurer l’évolution de cette maladie, le pôle R&D en santé du Groupe GENIOUS, le laboratoire CoBTeK (Cognition – Behaviour – Technology) et l’Association Innovation Alzheimer (IA) ont développé X-TORP il y a plusieurs années déjà, un jeu inédit destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer à un stade léger.
Validé cliniquement au Centre Mémoire de Ressources et de Recherche du CHU de Nice, cet outil unique a fait l’objet d’une étude dont les résultats ont été publiés en 2016 dans la revue Journal of Alzheimer’s Disease. Ces travaux ont ainsi permis d’observer une amélioration des performances physiques, cognitives et motrices du patient. Pour accéder aux résultats, cliquez ici

Une étude de masse et multicentrique pour aller plus loin dans la validation clinique

Au vue des résultats très encourageants de la première étude sur le jeu X-TORP, une nouvelle étude, beaucoup plus large, va être lancée sur plus de 100 patients. Cette étude de masse et multicentrique sur des patients atteints de la maladie d’Alzheimer sera menée dans plusieurs hôpitaux de jour partout en France. Pour le Groupe GENIOUS c’est le début d’une série d’études cliniques menée via le site internet Curapy.com qui réunit ses jeux thérapeutiques.

Innovant et efficace dans la prise en charge des patients, X-TORP facilite à la fois le quotidien des patients et des aidants grâce à des activités de rééducation physique et cognitive par le jeu vidéo. Il peut être ainsi envisagé comme un véritable complément aux traitements traditionnels de la maladie.

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Curapy.com présenté au PDG des laboratoires Lilly

Présentation de Curapy.com et des résultats cliniques des jeux vidéo thérapeutiques sur la maladie d’Alzheimer et sur la maladie de Parkinson au PDG des laboratoires Lilly.

Le laboratoire LILLY est le spécialiste international des solutions médicamenteuses en neurologie. Un rapprochement entre les industries du médicament et les solutions numériques est en bonne voie.

Les photos de la visite sont à découvrir ci-dessous.

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Pierre FOULON, Professeur Yves AGID (Membre Fondateur de l’ICM), Marcel LECHANTEUR (PDG de Lilly France), Elena PERRIN (Senior Medical Director de Lilly France et Benelux) et Alexis GENIN (Head of Research and Technology Development).

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X-TORP sur France 2

L’émission de Michel Drucker Une nuit avec les héros de la santé a été diffusée le mardi 5 janvier sur France 2. L’occasion de découvrir le jeu vidéo thérapeutique X-TORP, développé par le Groupe GENIOUS et l’équipe CoBTeK du CHU de Nice et disponible sur Curapy.com.

Lors de cette vidéo, les caméras de France 2 ont suivi Alain, un patient atteint de la maladie d’Alzheimer, et son épouse Nicole. Nicole est ce que l’on appelle un aidant familial, la personne qui doit s’occuper d’une personne malade au quotidien.

On peut également voir le jeu vidéo thérapeutique X-TORP utilisé pendant les consultations au sein de l’Institut Claude Pompidou. Enfin, le Pr. Philippe Robert, interviewé sur le plateau de Michel Drucker, souligne l’importance des aidants dans l’accompagnement des patients.

À ce propos, le Groupe GENIOUS proposera très bientôt un Serious Games Santé dédié aux aidants.

Les chiffres de Curapy.com depuis le lancement de la version bêta le 28 octobre

La version bêta de Curapy.com est lancée depuis le 28 octobre et connaît déjà un franc succès auprès des professionnels de santé.

Gratuit pour les professionnels de santé

Curapy.com est installée ou en cours d’implantation en France, Belgique, Suisse, Québec, Algérie, Maroc et au Liban dans :

  • 335 services hospitaliers, cliniques privées et centres de soins
  • 319 EHPAD, maisons de retraire, maisons de repos
  • 221 cabinets de médecine libérale (médecins généralistes et/ou spécialistes), kinésithérapeutes, ergothérapeutes, orthophonistes, maisons de santé
  • 417 organismes de formation en santé, centres de formation médicale et médico-sociaux
  • 46 mutuelles, services d’assurance et services à la personne

2 jeux vidéo thérapeutiques et un Serious Game Santé

Curapy.com met à disposition des professionnels de santé 2 jeux vidéo thérapeutiques et 1 Serious Game Santé :

  • X-TORP : un jeu vidéo thérapeutique validé cliniquement à destination des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées. Il permet de travailler la mémoire visuelle et de travail, l’attention visuelle et sélective, l’orientation spatio-temporelle, la prise de décision et de nombreuses autres fonctions cognitives.
  • Voracy Fish : un jeu vidéo thérapeutique de rééducation fonctionnelle du membre supérieur pour les victimes d’AVC en cours de validation clinique. Il permet de travailler la flexion de l’épaule, la flexion du coude, la rotation interne de l’épaule et de nombreux autres mouvements.
  • EHPAD’PANIC : un Serious Game de formation pour les infirmiers et aides-soignants validé par les utilisateurs. Il enregistre et fournit de nombreuses informations comme des fiches pédagogiques, le taux de réussite des apprenants et de nombreuses autres données.

De nouveaux jeux seront très prochainement disponibles.

Curapy.com est gratuit pour les professionnels de santé. L’inscription se fait à cette adresse.

Curapy présenté à l’occasion de l’Université d’été de l’Innovation chez Microsoft

Le Groupe GENIOUS et BRAIN e-NOVATION ont été invités à présenter la solution e-santé Curapy.com lors de l’Université d’été de l’Innovation de la Caisse des Dépôts au siège de Microsoft.

Se déroulant au siège de Microsoft à Paris, l’événement a été l’occasion pour une centaine d’invités de découvrir Curapy.com. Après les séances sur Voracy Fish et X-TORP, les spectateurs ont pu voir l’analyse des résultats de ces jeux vidéo thérapeutiques en direct sur la solution e-santé.

Vous pouvez découvrir les photos de l’événement ci-dessous.

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Retour sur l’Université d’été du MEDEF

Les 26 et 27 août derniers, le laboratoire BRAIN e-NOVATION, né de la collaboration entre le Groupe GENIOUS et l’ICM, était présent à l’Université d’été du MEDEF invité par l’entreprise KLESIA. Retour en images sur ces deux jours particulièrement intéressants.

La première journée a été l’occasion de montrer les travaux du laboratoire BRAIN e-NOVATION à de nombreux visiteurs.

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Nous avons reçu la visite de M. Pierre Gattaz, président du MEDEF, à qui nous avons montré notre solution e-santé Curapy.com qui regroupe tous les jeux vidéo thérapeutiques et Serious Games santé développés par BRAIN e-NOVATION et le Groupe GENIOUS.

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Agnès AUBERT, chef de projet digital, et Alexandra CHUKAS, responsable opérationnel, du laboratoire BRAIN e-NOVATION, M. Pierre GATTAZ, président du MEDEF, et Clément KOLODZIEJCZAK, chargé de marketing BRAIN e-NOVATION.

La deuxième journée étant marquée par la pluie, cela a été l’occasion de montrer plus en détails les jeux, leur contenu et leurs objectifs thérapeutiques, les visiteurs passant plus de temps dans les stands.

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Toutes les personnes que nous avons croisé ont été particulièrement impressionnées par le potentiel de la solution e-santé qui, rappelons-le, est actuellement testée par plus de 2000 personnes sélectionnées, parmi lesquelles on retrouve donc des patients, des thérapeutes et des joueurs grand public.

Pierre Foulon parle du médicament numérique lors des conférences Visions Futur de la Caisse des Dépôts

Dans le cadre de son bicentenaire, le groupe Caisse des Dépôts a lancé une réflexion avec ses collaborateurs sur ce que sera le monde en 2050. Cette démarche est alimentée par un cycle de mini-conférences « Visions Futur ».

Dans le cadre de ces mini-conférences, Pierre FOULON est intervenu pour parler du médicament numérique. Il a imaginé à quoi ressemblera le  monde de la santé dans les années à venir, expliquant que ce secteur a vécu une première révolution informatique il y a une vingtaine d’années et s’apprête aujourd’hui à vivre une révolution numérique. Cette révolution va bouleverser les habitudes et le fonctionnement des professionnels du secteur.

La conférence est à découvrir en vidéo ci-dessous.