Maria Vinti : « la réalité virtuelle permet d’optimiser la récupération après une lésion ou atteinte du cerveau »

Maria Vinti vient de rejoindre l’équipe de BRAIN e-NOVATION. Nous avons profité de sa venue dans les locaux de BRAIN e-NOVATION Montpellier pour lui poser quelques questions, et en savoir plus sur son rôle au sein de BRAIN e-NOVATION et sa vision de la e-santé.

Bonjour Maria, bienvenue dans les locaux de BRAIN e-NOVATION Montpellier. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?

Bonjour Clément. Comme vous l’avez précisé dans l’article annonçant ma venue au sein de BRAIN e-NOVATION, je suis kinésithérapeute de formation italienne. J’ai exercé pendant plusieurs années en tant que kinésithérapeute d’abord en Italie puis en France au sein de l’AP-HP dans différents services allant de la neurologie à la traumatologie aussi bien chez l’adulte que chez l’enfant. Au milieu de mon parcours  j’ai ressenti la nécessité d’un changement en termes professionnels. J’ai saisi donc l’opportunité de pouvoir reprendre mes études en allant vers le domaine de la recherche sur le mouvement, ce qui aurait permis un changement tout en bénéficiant de mon expérience professionnelle. J’ai donc fait mon doctorat en « Biomécanique et Ingénierie de la Santé ».

Qu’est-ce qui vous a motivé dans le fait de rejoindre le Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION ?

Suite à mon entretien d’embauche avec Marie-Laure WELTER et Pierre FOULON, j’ai tout de suite senti que j’avais ma place à prendre au sein de ce laboratoire. C’était pour moi une formidable opportunité de pouvoir participer à des créations nouvelles en termes thérapeutiques grâce à l’apport de mes expériences et connaissances. La rigueur scientifique acquise tout au long de mon cursus universitaire et de mon expérience clinique auprès des sujets nécessitant de rééducation me semble un mélange intéressant pour pouvoir aller vers la conception de nouveaux outils thérapeutiques et ainsi améliorer l’avenir des malades d’aujourd’hui et ceux de demain.

Que vous inspirent les jeux vidéo associés à la santé ?

Ayant beaucoup pratiqué les diverses techniques de kinésithérapie avec leurs bénéfices et limites, l’approche rééducative par le jeu me semble à ce jour un domaine très attrayant, car cela donne à la rééducation un aspect « ludique et amusant » dont la majorité de nos patients ont besoin, et qu’on retrouve peu dans cette discipline. Ces patients, souvent en rééducation depuis plusieurs mois ou années, accusent une forme « d’ennui » lors des séances de rééducation traditionnelle qui pourrait très bien être prise en charge par le jeu.

Avec l’émergence des nouvelles technologies, quelles ont été les principales évolutions de votre métier et comment le voyez-vous dans 10 ans ?

La technologie de la réalité virtuelle a le grand potentiel de nous permettre de concevoir des milieux de pratique réhabilitative individualisés et enrichis. En s’appuyant sur les principes de l’apprentissage moteur et la plasticité neuronale, la réalité virtuelle permet d’optimiser la récupération après une lésion ou atteinte du cerveau. Elle nous donne en effet l’occasion de manipuler cet apprentissage de l’environnement et de fournir une expérience d’apprentissage plus intensif.

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