Le jeu vidéo thérapeutique X-TORP devient Dispositif Médical

Le jeu thérapeutique X-TORP, destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées, est un Dispositif Médical de Classe 1

Un jeu validé cliniquement

Afin de pouvoir justifier des allégations médicales du dispositif, une analyse précise des données cliniques a été menée.  Le jeu X-TORP a été validé cliniquement au CHU de Nice. Les résultats ont montré une amélioration :

  • de la motricité, de l’endurance et de la stimulation cardiorespiratoire,
  • des cognitions et de la mémoire,
  • des comportements des patients (réduction de l’apathie).

Il a également été validé comme outil de mesure d’évolution de la maladie et comme programme d’activité physique adaptée.

Tous les résultats ont fait l’objet d’une publication scientifique dans le Journal of Alzheimer’s Disease en août 2016.

Il fait actuellement l’objet d’une nouvelle étude (Phase III) multicentrique impliquant 18 centres auprès de 104 patients.

Une étape de plus dans la reconnaissance de l’intérêt médical des thérapies numériques.

Le jeu thérapeutique X-TORP, destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées, est un Dispositif Médical de Classe 1

Son fabricant, le Groupe GENIOUS, atteste de la conformité règlementaire de son dispositif. X-TORP est conforme à la règlementation Européenne en matière de Dispositif Médical (Directive 93/42/CE) et détient le marquage CE.

En effet, le Groupe GENIOUS a déclaré auprès de l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament et des produits de santé (ANSM) les différents éléments démontrant l’intérêt médical du dispositif ainsi qu’une analyse montrant que son utilisation n’est pas risquée.

Les utilisateurs pourront très prochainement utiliser ce Dispositif Médical, en ligne, via la plateforme www.curapy.com

Les avancées en matière de santé digitale et notamment toutes les informations sur l’intérêt clinique des thérapies numériques sont à retrouver sur le blog d’information www.sante-digitale.com

Lire le communiqué de presse.
Pour plus d’infos sur la réglementation en matière de Dispositif Médicaux, cliquez ici.

« Toxic Tabac » co-produit par le Groupe GENIOUS et l’ICM Montpellier, est lauréat du Prix UNICANCER

UNICANCER est exclusivement dédié à la lutte contre le cancer et réunit pour cela, tous les Centres de Lutte Contre le Cancer (CLCC). Chaque année, il organise le Prix UNICANCER de l’Innovation pour récompenser les initiatives les plus innovantes menées dans le domaine des soins, de la recherche et des organisations dédié au cancer.

C’est dans le cadre de ce prix que le Serious Game Toxic Tabac a été récompensé par le Prix de Prévention & Dépistage. L’Institut du Cancer de Montpellier (ICM Montpellier) a fait appel au Groupe GENIOUS pour développer ce jeu.

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Ce Serious Game vise la prévention du tabagisme chez les jeunes, non pas à travers un message moralisateur, mais bien en faisant réfléchir le jeune joueur sur les conséquences du tabac. Le joueur incarne un agent de la police scientifique qui va, grâce à une enquête auprès de plusieurs acteurs (industriel du tabac, médecin, publicitaire etc.), tenter de mettre la lumière sur un crime.

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Il permet, notamment de mesurer l’impact de la e-prévention par le biais de l’utilisation des TIC (Techniques d’Information et de Communication) dans le cadre de la prévention du tabagisme.

Pour en savoir plus sur Toxi Tabac, cliquez ici.

X-TORP, le premier jeu vidéo thérapeutique à destination des patients Alzheimer, validé cliniquement

Les résultats de l’étude clinique portant sur le jeu vidéo thérapeutique X-TORP sont parus dans la célèbre revue « Journal of Alzheimer’s Disease »

X-TORP : un projet français innovant, résultat d’une collaboration entre ingénieurs et chercheurs

Afin de mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer, le pôle R&D en santé du Groupe GENIOUS (GENIOUS Healthcare), le laboratoire CoBTeK (Cognition – Behaviour – Technology) et l’Association Innovation Alzheimer (IA) ont développé un jeu inédit destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer à un stade léger.

Ludique, X-TORP est le premier jeu permettant de mesurer les effets de la maladie tout en stimulant les capacités cognitives des patients qui en sont atteints. Offrant la possibilité de jouer en famille ou entre amis, cet outil innovant favorise l’activité physique et le lien social, essentiels dans la lutte contre la maladie. Dans ce jeu d’aventure, le patient installé à bord d’un sous-marin, vit une expérience de jeu immersive qui mêle survie, gestion des ressources et batailles navales. La caméra Kinect™ permet alors d’enregistrer les données du jeu pour les transmettre dans un second temps au thérapeute en charge du suivi.

Un « e-médicament », validé cliniquement

Une étude pilote de 18 mois auprès de 18 sujets utilisant le jeu, dont 10 sont atteints de la maladie d’Alzheimer a été menée au Centre Mémoire de Ressources et de Recherche du CHU de Nice. Cette première étude visait à effectuer une évaluation de l’utilisabilité et des effets à courts termes de X-TORP. Les résultats de cette études ont été récemment publiés dans la revue Journal of Alzheimer’s Disease. Ces travaux sont très encourageants et ont ainsi permis d’observer une amélioration des performances physiques, cognitives et motrices du patient.

« L’équipe du CoBteK de l’Université de Sophia Antipolis a validé l’efficacité et la tolérance des patients dans une étude pilote. Une étude plus large est en cours de développement. Au-delà des résultats obtenus, les cliniciens sont convaincus de l’utilisation de ce jeu. Désormais nous mettons en place une consultation de stimulation tous les vendredi à destination des patients qui ont le profil pour en bénéficier.

Le jeu thérapeutique est un nouvel outil pour les professionnels de santé. Il est donc nécessaire de bien cadrer son utilisation. » précise le Pr Philippe Robert.

Pour télécharger le communiqué de presse cliquer ici

Site internet du jeu X-TORP

X-TORP est en ligne et accessible gratuitement aux professionnels de santé sur www.curapy.com

Le Groupe GENIOUS remporte l’appel d’offres du GCS MATISS – Nord – Pas de Calais

Dans l’optique d’améliorer la qualité et l’efficacité de la prise en charge par télémédecine du patient victime d’un AVC, le Groupe GENIOUS et le GCS MATISS vont mettre en place un dispositif de formation moderne et innovant s’appuyant sur des solutions de e-learning et de Serious Games à destination des professionnels de santé.

Les objectifs du projet

Le Groupe GENIOUS va donc mettre au point un dispositif de formation et d’évaluation des compétences pour les urgentistes, les infirmières, les manipulateurs, les neurologues et les radiologues. Cette solution complète, basée sur le dispositif télé AVC, comprend :

  • Des modules de formation e-learning sur le télé AVC.
  • Un Serious Game, basé sur des cas cliniques concrets, permettant d’évaluer les acquis des modules de formation pour les professionnels intervenant dans la chaine de la prise en charge de l’AVC.

À propos du GSC MATISS

La création du Groupement de Coopération Sanitaire MATISS (Maîtriser l’Apport des Systèmes d’Information en Santé et médico Social) dans le Nord – Pas de Calais a été actée par l’assemblée générale constitutive du 25 juin 2012 et approuvée en octobre 2012. C’est un organisme de droit privé à but non lucratif qui regroupe 74 membres (ESP, ESPIC, ESPrivé, URPS, MSP et réseaux de santé de la région), dont 2 en cours d’approbation par l’ARS, rassemblés en 8 collèges.

La volonté du GCS MATISSMaîtrise d’Ouvrage Régionale du Nord – Pas de Calais, est de mettre en œuvre les politiques publiques en matière d’e-santé dans le respect des orientations stratégiques arrêtées par l’Agence Régionale de Santé (ARS). L’objectif est d’améliorer la qualité et la coordination des soins entre les professionnels de la région pour offrir un meilleur service aux patients et à leurs familles. Le GCS MATISS mène ces travaux en s’appuyant sur les recommandations de l’ASIP santé et en collaboration avec les Maîtrises d’œuvre (MOE).

Le GCS MATISS assure pour l’essentiel des acteurs sanitaires et médico-sociaux de la région la maîtrise d’ouvrage de projets collectifs, structurants, d’intérêt régional ainsi que des missions d’étuded’évaluation ou d’expertise dans le domaine des systèmes d’information partagés de santé, de la télémédecine et de la télésanté.

EHPAD’PANIC officiellement utilisé comme outil de formation dans le secteur sanitaire, social et médico-social

Les délégations régionales de l’ANFH Bourgogne se sont appropriées le Serious Game EHPAD’PANIC et l’intègrent à leur cursus de formation du personnel évoluant dans les structures sociales et médico-sociales.

Le Serious Game adopté comme outil pédagogique de référence

Le Groupe GENIOUS continue de démocratiser l’usage des jeux vidéo dans le domaine de la santé. Après le succès de la solution Curapy.com en matière de jeux vidéo thérapeutiques, les jeux sont de plus en plus prisés dans le domaine de la formation en santé.

Cette réalité technologique est rendue possible grâce à deux phénomènes :

  • Les structures d’hébergement pour personnes âgées doivent faire face au vieillissement de la population, avec la prise en charge de patients présentant des pathologies chroniques de plus en plus complexes.
  • L’évolution numérique et l’accès étendu à internet impactent fortement nos rapports à l’information et modifie notre manière d’apprendre. Aujourd’hui, ?% de la population possède un smartphone et l’équipement en tablettes a doublé en l’espace d’un an.

Sur la base de ces éléments de contexte, les OPCA du secteur sanitaire, social et médico-social ANFH, UNIFAF, UNIFORMATION ont souhaité coordonner leurs efforts, afin de pouvoir proposer une offre innovante et adaptée, à destination des structures d’hébergement pour personnes âgées en Bourgogne. Cette concertation régionale entre collecteurs autour des nouvelles modalités d’apprentissage est elle-même innovante, et le projet qui en résulte est une première en France.

Comment sera utilisé EHPAD’PANIC ?

L’acquisition d’EHPAD’PANIC est commune aux trois OPCA et spécifique aux structures d’hébergement pour personnes âgées. D’une durée de trois ans, elle offre la possibilité à chacun des OPCA d’offrir une connexion illimitée à l’ensemble des aides-soignants et infirmiers de leurs structures adhérentes respectives.

De nombreux cas réalistes et scénarios de jeux vont être développés spécifiquement afin de faire évoluer le jeu. Ils seront adaptés aux besoins des adhérents et des capacités financières de chacun des trois OPCA.

EHPAD’PANIC a été développé dans le cadre du projet Az@GAME (AAP e-santé n°1 des Investissements d’Avenir), par un consortium, dans lequel figure notamment le CHU de Nice et l’équipe de recherche CoBTek menée par le professeur Philippe Robert, le Groupe GENIOUS ou encore l’INRIA.

À propos de l’ANFH

OPCA de la fonction publique hospitalière, l’Association Nationale pour la Formation permanente du personnel Hospitalier (ANFH) est agréée par le ministère de la santé pour collecter et gérer les fonds consacrés au financement du plan de formation. Reposant sur trois valeurs structurantes -paritarisme, solidarité et proximité- plus de 1000 administrateurs bénévoles et 26 délégations régionales œuvrent depuis 1974 pour l’égalité d’accès à la formation continue et le développement des compétences des agents employés par les établissements sanitaires, médico-sociaux et sociaux publics, soit plus de 800 000 personnes exerçant environ 200 métiers.

Le Groupe GENIOUS récompensé par la CNSA pour son projet d’aide aux aidants

Début juillet 2015, la Caisse Nationale de Solidarité pour l’Autonomie (CNSA) a lancé un appel à projets dédié aux aides aux aidants. Ces projets ont pour objectif d’anticiper les champs ouverts par la loi relative à l’adaptation de la société au vieillissement.

En France, on compte 8,3 millions de personnes de 16 ans ou plus qui occupent la fonction d’aidant : 4,3 millions travaillent auprès des personnes âgées de 60 ans ou plus vivant à domicile et 4 millions auprès de personnes âgées de moins de 60 ans. Ces nombreux aidants peuvent avoir besoin de soutien ou de formation mais n’y ont pas forcément accès, soit parce qu’ils n’en expriment pas la demande, soit parce qu’ils ne sont pas forcément au courant de l’offre existante. De plus, près de 50 % des aidants ont, par ailleurs, une activité professionnelle parfois difficilement compatible avec le rôle d’aidant.

L’objectif de l’appel à projets lancé par la CNSA est d‘améliorer l’accessibilité et le recours à l’offre de service par les aidants notamment via l’utilisation des nouvelles technologies. Il vise également à tester la pertinence de solutions de formation à distance, de façon à diversifier l’offre existante.

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Le Groupe GENIOUS confirme son savoir-faire en matière de création de Serious Games Santé

Au terme de l’examen du comité des subventions, neuf projets ont été retenus, trois visent une amélioration de l’accessibilité et du recours à l’offre de services destinés aux aidants et six développent des solutions d’autoformation des aidants à distance. Le Groupe GENIOUS a vu son projet Aidant et Ève retenu dans la catégorie Développer des outils et méthodologies d’autoformation des aidants à distance et tester leur pertinence.

Ce projet est un Serious Game Santé et permet d’aborder, de manière ludique, diverses situations d’aide. Leur scénarisation, prenant la forme d’un parcours dans une maison, permet en effet d’évoquer les éventuelles difficultés liées à chaque situation, d’expérimenter différentes approches et d’identifier des clés de compréhension de résolution. Le Groupe GENIOUS s’est associé avec le Centre hospitalier universitaire (CHU) de Nice et l’équipe CobTek (Cognition Behavior Technology) pour mener à bien ce projet. Cette équipe a déjà travaillé avec succès sur les jeux X-TORP et EHPAD’PANIC, disponibles sur la solution e-santé Curapy.com.

Les chiffres de Curapy.com depuis le lancement de la version bêta le 28 octobre

La version bêta de Curapy.com est lancée depuis le 28 octobre et connaît déjà un franc succès auprès des professionnels de santé.

Gratuit pour les professionnels de santé

Curapy.com est installée ou en cours d’implantation en France, Belgique, Suisse, Québec, Algérie, Maroc et au Liban dans :

  • 335 services hospitaliers, cliniques privées et centres de soins
  • 319 EHPAD, maisons de retraire, maisons de repos
  • 221 cabinets de médecine libérale (médecins généralistes et/ou spécialistes), kinésithérapeutes, ergothérapeutes, orthophonistes, maisons de santé
  • 417 organismes de formation en santé, centres de formation médicale et médico-sociaux
  • 46 mutuelles, services d’assurance et services à la personne

2 jeux vidéo thérapeutiques et un Serious Game Santé

Curapy.com met à disposition des professionnels de santé 2 jeux vidéo thérapeutiques et 1 Serious Game Santé :

  • X-TORP : un jeu vidéo thérapeutique validé cliniquement à destination des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées. Il permet de travailler la mémoire visuelle et de travail, l’attention visuelle et sélective, l’orientation spatio-temporelle, la prise de décision et de nombreuses autres fonctions cognitives.
  • Voracy Fish : un jeu vidéo thérapeutique de rééducation fonctionnelle du membre supérieur pour les victimes d’AVC en cours de validation clinique. Il permet de travailler la flexion de l’épaule, la flexion du coude, la rotation interne de l’épaule et de nombreux autres mouvements.
  • EHPAD’PANIC : un Serious Game de formation pour les infirmiers et aides-soignants validé par les utilisateurs. Il enregistre et fournit de nombreuses informations comme des fiches pédagogiques, le taux de réussite des apprenants et de nombreuses autres données.

De nouveaux jeux seront très prochainement disponibles.

Curapy.com est gratuit pour les professionnels de santé. L’inscription se fait à cette adresse.

Découvrez Vis ma vue, notre dernier serious game

Vis ma vue est un serious game de sensibilisation au handicap visuel en classe.

Principalement à destination des élèves de cycle 3 et de 6ème, ce jeu s’adresse également aux enseignants afin d’aborder la déficience visuelle dans le cadre d’activités variées et participant au développement de l’enfant. En plaçant le joueur dans la peau de deux enfants souffrant de handicap visuel, Mila et Mathis, Vis ma vue permet de prendre conscience des difficultés rencontrées au quotidien par les enfants souffrant de déficits de la vision.

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Ce jeu a été réalisé par GENIOUS Serious Games en partenariat avec Canopé, StreetlabMGEN et bénéficie du soutien du ministère de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche. Il est disponible sur le web, l’Apple Store, le Google Play et le Windows Store.

Si vous souhaitez en savoir plus, nous vous invitons à lire l’article publié sur notre blog Serious-Game.fr.

Présentation du projet VISIONUM

Lauréat du 18ème appel à Projets FUI et labellisé par Cap Digital, le Projet VISIONUM va doter les orthoptistes et les ophtalmologistes d’outils de rééducation numérique.

Le projet VISIONUM consiste à créer une plateforme de rééducation orthoptique à distance pour répondre aux attentes des praticiens et des personnes déficientes visuelles adultes. Cette plateforme est un outil de travail supplémentaire pour le thérapeute, qui permet d’optimiser les séances de rééducation, souvent très chargées, et de proposer le prolongement de cette rééducation du cabinet du thérapeute au domicile du patient.

Couplant des périphériques interactifs innovants (interface tactile, dispositifs de capture du mouvement, eye-trackers), la plateforme permettra ainsi au praticien de suivre et valider la bonne conduite des exercices à distance et paramétrer l’outil en fonction de la progression du patient. Le caractère ludique et stimulant du jeu sérieux, avec également un mode multi-joueurs, pourrait également participer à améliorer l’observance et la réalisation des exercices à domicile.

Le projet sera réalisé sur une durée de 36 mois par un consortium réunissant :

  • deux PME des TIC&Santé (Groupe GENIOUS et STREETLAB)
  • trois acteurs majeurs de la filière ophtalmologie en France (Centre Hospitalier National d’Ophtalmologie des Quinze-Vingts, Fondation ophtalmologique Adolphe de ROTHSCHILD et Fondation hospitalière SAINTE-MARIE)
  • un laboratoire de référence dans la conception de systèmes cognitifs pour la reconnaissance des activités (INRIA – équipe de recherche Stars)

Pour plus d’informations sur le projet, nous vous invitons à consulter l’article détaillé sur notre blog Sante-Digitale.fr.

Un reportage du magazine de la santé consacré à X-TORP

France 5 continue de s’intéresser aux projets de R&D du Groupe GENIOUS. Après EHPAD’PANIC, c’est au tour du jeu X-TORP de faire l’objet d’un reportage.

X-TORP est un jeu thérapeutique innovant qui mesure l’évolution de la maladie d’Alzheimer, stimule les capacités cognitives, favorise l’activité physique et maintient le lien social. Après le reportage réalisé par France 3 en avril dernier, découvrez-en un peu plus sur cet outil innovant avec le reportage du Magazine de la Santé :

Pour en savoir plus sur le jeu X-TORP, n’hésitez pas à consulter le site web.