Le jeu vidéo thérapeutique X-TORP devient Dispositif Médical

Le jeu thérapeutique X-TORP, destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées, est un Dispositif Médical de Classe 1

Un jeu validé cliniquement

Afin de pouvoir justifier des allégations médicales du dispositif, une analyse précise des données cliniques a été menée.  Le jeu X-TORP a été validé cliniquement au CHU de Nice. Les résultats ont montré une amélioration :

  • de la motricité, de l’endurance et de la stimulation cardiorespiratoire,
  • des cognitions et de la mémoire,
  • des comportements des patients (réduction de l’apathie).

Il a également été validé comme outil de mesure d’évolution de la maladie et comme programme d’activité physique adaptée.

Tous les résultats ont fait l’objet d’une publication scientifique dans le Journal of Alzheimer’s Disease en août 2016.

Il fait actuellement l’objet d’une nouvelle étude (Phase III) multicentrique impliquant 18 centres auprès de 104 patients.

Une étape de plus dans la reconnaissance de l’intérêt médical des thérapies numériques.

Le jeu thérapeutique X-TORP, destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer et pathologies assimilées, est un Dispositif Médical de Classe 1

Son fabricant, le Groupe GENIOUS, atteste de la conformité règlementaire de son dispositif. X-TORP est conforme à la règlementation Européenne en matière de Dispositif Médical (Directive 93/42/CE) et détient le marquage CE.

En effet, le Groupe GENIOUS a déclaré auprès de l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament et des produits de santé (ANSM) les différents éléments démontrant l’intérêt médical du dispositif ainsi qu’une analyse montrant que son utilisation n’est pas risquée.

Les utilisateurs pourront très prochainement utiliser ce Dispositif Médical, en ligne, via la plateforme www.curapy.com

Les avancées en matière de santé digitale et notamment toutes les informations sur l’intérêt clinique des thérapies numériques sont à retrouver sur le blog d’information www.sante-digitale.com

Lire le communiqué de presse.
Pour plus d’infos sur la réglementation en matière de Dispositif Médicaux, cliquez ici.

Un jeu à réalité augmentée, testé au CHU de Dijon sur des patients atteints d’Alzheimer

A la base du projet MAAMI, une équipe de chercheurs bourguignons réunis pour développer un jeu visant à reculer les troubles moteurs des patients atteints de la maladie d’Alzheimer

Le projet est porté par des académiques reconnus

Le Pr. France Mourey, membre de l’unité INSERM U1093 Cognition, Action et Plasticité Sensorimotrice (CAPS) de l’université de Bourgogne conduit depuis 2012 le projet MAAMI (Maladie d’Alzheimer et Apprentissage Moteur Implicite) avec une équipe pluridisciplinaire constituée de chercheurs en médecine, psychologie cognitive, informatique et sociologie. Soutenu par l’Agence Nationale de la Recherche (ANR), le projet vise à mieux comprendre les processus mis en cause dans l’altération des capacités motrices.

C’est pourquoi, l’équipe a imaginé des outils et des méthodes de rééducation ludiques basés sur la réalité virtuelle et la musique. En agissant tôt dans l’avancement de la maladie et en entraînant le patient de manière régulière, l’objectif est de ralentir les symptômes et, ainsi, permettre aux malades de conserver leur mobilité plus longtemps.

Un jeu ludique permettant de lutter contre l’ennuie et d’améliorer la motivation

Les patients participant aux essais cliniques visant à tester le jeu font part de leur intérêt pour cette activité ludique qui permet de « lutter contre l’ennuie » et de stimuler leur motivation. En effet, armés de lunettes 3D le joueur doit recueillir des pommes et cerises face à un écran qui est pour le moment un prototype purement scientifique mais qui n’en reste pas moins amusant.

D’autres jeux visant la rééducation physique et cognitive des patients atteints de la maladie d’Alzheimer font actuellement l’objet d’essais clinique à l’image du jeu X-TORP développé par le Groupe GENIOUS en partenariat avec le CHU de Nice.

« Toxic Tabac » co-produit par le Groupe GENIOUS et l’ICM Montpellier, est lauréat du Prix UNICANCER

UNICANCER est exclusivement dédié à la lutte contre le cancer et réunit pour cela, tous les Centres de Lutte Contre le Cancer (CLCC). Chaque année, il organise le Prix UNICANCER de l’Innovation pour récompenser les initiatives les plus innovantes menées dans le domaine des soins, de la recherche et des organisations dédié au cancer.

C’est dans le cadre de ce prix que le Serious Game Toxic Tabac a été récompensé par le Prix de Prévention & Dépistage. L’Institut du Cancer de Montpellier (ICM Montpellier) a fait appel au Groupe GENIOUS pour développer ce jeu.

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Ce Serious Game vise la prévention du tabagisme chez les jeunes, non pas à travers un message moralisateur, mais bien en faisant réfléchir le jeune joueur sur les conséquences du tabac. Le joueur incarne un agent de la police scientifique qui va, grâce à une enquête auprès de plusieurs acteurs (industriel du tabac, médecin, publicitaire etc.), tenter de mettre la lumière sur un crime.

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Il permet, notamment de mesurer l’impact de la e-prévention par le biais de l’utilisation des TIC (Techniques d’Information et de Communication) dans le cadre de la prévention du tabagisme.

Pour en savoir plus sur Toxi Tabac, cliquez ici.

Nouveau partenariat entre BRAIN e-NOVATION et les Universités Paris-Sud et Paris-Descartes !

Les spécialistes des sciences du mouvement humain au service des jeux vidéo thérapeutiques: zoom sur le partenariat

Le LabCom BRAIN e-NOVATION (co-coordonné par GENIOUS & ICM) engage un partenariat avec le Master VHMA de Paris Sud « Sciences, Technologie, Santé : Mention Science du sport et de la motricité; Spécialité Vieillissement, Handicap : Mouvement et Adaptation ».

Pauline Maillot (UFR STAPS, Université Paris Descartes) et Alexandra Perrot (UFR STAPS Université Paris Sud), Enseignants-chercheurs, maitres de conférences et Docteurs en «Sciences du Sport, de la Motricité et du Mouvement Humain» sont les signataires de la collaboration. Le Master VHMA est régulièrement à l’honneur dans le classement des meilleurs diplômes du Nouvel Observateur, catégorie « Sport-action sociale ». C’est un des seuls masters en France proposant à la fois une approche de l’activité physique adaptée et de l’accessibilité, pour les publics handicapés ou vieillissants.

S’entourer de professionnels de la rééducation et des sciences du mouvement afin d’aller plus loin dans la validation clinique et scientifique des jeux vidéo thérapeutiques développés par BRAIN e-NOVATION est une priorité.

Ce rapprochement fort au service de l’innovation en santé permettra, entre autres :

  • D’élaborer des projets scientifiques,
  • De mener des actions communes dans le cadre de la validation clinique des jeux vidéo thérapeutiques,
  • De répondre à d’éventuels Appels à Projet,
  • D’encourager le recrutement d’étudiants du Master VHMA.

Aidants-et-Eve, le Serious Game Santé destiné aux proches de patients Alzheimer

Le « Serious Game Santé » Aidant et Eve s’adresse aux familles de patients atteints de la maladie d’Alzheimer à un stade léger ainsi qu’aux pathologies assimilées. Ces personnes, dont les proches ont été récemment diagnostiqués, ont besoin de savoir comment appréhender et gérer les différentes situations auxquelles sont confrontées les aidants familiaux.

Avec le vieillissement de la population, la maladie d’Alzheimer (MA) et les pathologies associées représentent un défi majeur de santé publique. La démographie vieillissante de nombreux pays signifie que le fardeau de la maladie d’Alzheimer est très important pour les patients, leurs aidants et les systèmes de santé.

Les patients sont entourés et accompagnés par des aidants qui peuvent se sentir isolés ou font face à un sentiment de peur, de lassitude ou d’incompréhension de la part de l’entourage

C’est pourquoi, il est essentiel d’apporter à ces aidants les informations nécessaires pour comprendre la maladie ainsi que des outils pratiques pour la gestion au quotidien des situations de crise ou encore pour un meilleur maintien de l’autonomie à domicile de leurs proches. Le Serious Game Santé « Aidant-et-eve » répond à ce besoin, il a pour objectif d’aborder l’ensemble des questions rapportées fréquemment par les aidants naturels.

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Un consortium de professionnels à l’origine d’une solution innovante

Quatre partenaires ont mis en place ce projet : l’association Innovation Alzheimer (IA) qui est aussi le porteur du projet, le groupe GENIOUS spécialisé dans la réalisation de Serious Games destinés à la santé et l’équipe de recherche Cognition Behavior Technology (CoBTeK) de l’université de Nice Sophia Antipolis et le Centre Mémoire de Ressources et de Recherche (CMRR) du CHU de Nice. Ces deux équipes sont en relation directe avec l’association IA.

Ce consortium a remporté un Appel à Projet de la CNSA qui visait à améliorer l’accessibilité et le recours à l’offre de service par les aidants notamment via l’utilisation des nouvelles technologies. Il visait également à tester la pertinence de solutions de formation à distance, de façon à diversifier l’offre existante.

Le site internet de Aidant et Eve est aujourd’hui en ligne et offre une version « démo » du jeu !

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Le Groupe GENIOUS remporte l’Appel à Projets EUROSTARS H2020 pour son projet REHAB E-NOVATION !

La signature de l’accord de consortium marque le lancement de l’étude clinique du jeu thérapeutique TOAP RUN (projet REHAB E-NOVATION) dédié aux patients atteints de Parkinson

TOAP RUN est un jeu vidéo thérapeutique visant à réduire les troubles de la marche et de l’équilibre avec une étude clinique auprès de patients souffrant de la maladie de Parkinson.
Dans ce jeu, le patient incarne une « TOAP » sportive qui doit récolter un maximum d’items tout en évitant les obstacles mis sur sa route.
Le jeu mise sur son intuitivité, ses graphismes colorés et sa musique entraînante pour encourager le patient à se dépasser et oublier sa maladie.

Un prototype qui a déjà fait ses preuves

Un prototype du jeu TOAP Run avait été élaboré en 2013 à l’occasion du Concours Mondial de l’Innovation (CMI) phase 1 remporté par le Groupe Genious grâce à son Laboratoire Commun avec l’ICM appelé BRAIN e-NOVATION. Une étude d’acceptabilité et faisabilité (mesurée par une évaluation de l’intérêt, de la satisfaction et de la tolérance des patients) avait été menée avec succès.

Lauréat de l’Appel à Projet Eurostars H2020

En juin 2016, le secrétariat Eureka a désigné le projet REHAB E-NOVATION comme lauréat de l’Appel à Projets Eurostars H2020. Eurostars soutient les PME innovantes et impliquées dans des projets collaboratifs européens.
Ainsi, pour aller plus loin dans la preuve d’efficacité clinique du jeu TOAP Run, le groupe GENIOUS est porteur et coordonnateur d’un consortium européen inaugurant le programme REHAB E-NOVATION Eurostars.

Ce programme vise à mettre en place une étude clinique randomisée auprès de 50 patients, à l’échelle européenne. Les résultats préliminaires montrent une diminution de 45% du « freezing de la marche » (c’est-à-dire l’incapacité à initier un mouvement ou l’arrêt temporaire du mouvement en cours, largement responsable des chutes) ainsi qu’une amélioration globale de la marche.

L’objectif ensuite est de mettre à disposition le jeu vidéo thérapeutique sur la plateforme web créée par le Groupe GENIOUS : www.curapy.com. Cette plateforme permettra également au thérapeute de suivre l’évolution de la pathologie et de personnaliser le suivi et les paramètres du jeu de son patient.

Le consortium est composé de 3 acteurs complémentaires. Le Groupe Genious qui est en charge du développement et de la diffusion du jeu vidéo thérapeutique et son Laboratoire Commun avec l’ICM* appelé BRAIN e-NOVATION ainsi que Rabdoud University Medical Center (Nijmegen Pays-Bas), experts dans la maladie de la Parkinson, qui sont tous deux en charge des spécificités médicales et scientifiques des jeux, des mouvements à inclure ainsi que de leur validation clinique.

Cette expertise clinique et l’importance accordée aux validations scientifiques de l’efficacité des jeux thérapeutiques permettent de gagner la confiance des prescripteurs qui feront le succès du programme REHAB E-NOVATION.
Le projet est planifié sur 3 ans et s’articule autour de plusieurs « work packages » qui englobent à la fois les aspects de recherche clinique et scientifiques, de développement technique des jeux, de commercialisation de la solution sur www.curapy.com.
L’accord de consortium est désormais signé par tous les partenaires, le projet peut démarrer !

Pour télécharger le communiqué de presse, c’est par ici

TOAP Run sera très bientôt accessible en ligne sur www.curapy.com

*Institut du Cerveau et de la Moelle Épinière Paris

Le Ministre de la Santé britannique dans les locaux de BRAIN e-NOVATION

L’équipe du LabCom a eu l’honneur de recevoir le Ministre de la Santé britannique M. Georges Freeman.

Cette rencontre a été l’occasion de montrer le savoir-faire du Groupe GENIOUS, de l’Institut du Cerveau et de la moelle épinière et de leur Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION en matière de thérapies numériques.

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Le Ministre de la Santé Britannique M. Georges Freeman (au centre de la photo)

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Curapy.com présenté au PDG des laboratoires Lilly

Présentation de Curapy.com et des résultats cliniques des jeux vidéo thérapeutiques sur la maladie d’Alzheimer et sur la maladie de Parkinson au PDG des laboratoires Lilly.

Le laboratoire LILLY est le spécialiste international des solutions médicamenteuses en neurologie. Un rapprochement entre les industries du médicament et les solutions numériques est en bonne voie.

Les photos de la visite sont à découvrir ci-dessous.

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Pierre FOULON, Professeur Yves AGID (Membre Fondateur de l’ICM), Marcel LECHANTEUR (PDG de Lilly France), Elena PERRIN (Senior Medical Director de Lilly France et Benelux) et Alexis GENIN (Head of Research and Technology Development).

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Retour sur la visite présidentielle à l’occasion des IHU Meeting 2016

L’ICM organisait ce mercredi 6 avril la première édition de la Journée internationale des instituts hospitalo-universitaires. À cette occasion, le LabCom BRAIN e-NOVATION animait un stand de démonstration de Curapy.com et du jeu TOAP Run.

Parmi les nombreuses visites sur le stand, nous avons eu l’immense plaisir d’accueillir Louis Schweitzer, Commissaire Général à l’Investissement qui s’est montré très intéressé par les travaux et les résultats industriels, scientifiques et cliniques de notre projet de R&D REHAB e-NOVATION, vainqueur du Concours Mondial d’Innovation dont la phase 1 vient de se terminer.

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Louis SCHWEITZER, Commissaire Général à l’Investissement, et Pierre FOULON, Directeur du Pôle Numérique, Serious Games et e-santé du Groupe GENIOUS

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Nous avons aussi eu l’honneur de la visite du Président de la République François Hollande, de la Ministre des Affaires sociales et de la Santé Marisol Touraine et de Thierry Mandon, Secrétaire d’État auprès de la Ministre de l’Éducation Nationale, de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, Chargé de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche.

Revoir le discours du Président de la République : http://bit.ly/23e1xFL

Revoir le live tweet de l’événement : http://bit.ly/1RQY857

Le Groupe GENIOUS remporte l’appel d’offres du GCS MATISS – Nord – Pas de Calais

Dans l’optique d’améliorer la qualité et l’efficacité de la prise en charge par télémédecine du patient victime d’un AVC, le Groupe GENIOUS et le GCS MATISS vont mettre en place un dispositif de formation moderne et innovant s’appuyant sur des solutions de e-learning et de Serious Games à destination des professionnels de santé.

Les objectifs du projet

Le Groupe GENIOUS va donc mettre au point un dispositif de formation et d’évaluation des compétences pour les urgentistes, les infirmières, les manipulateurs, les neurologues et les radiologues. Cette solution complète, basée sur le dispositif télé AVC, comprend :

  • Des modules de formation e-learning sur le télé AVC.
  • Un Serious Game, basé sur des cas cliniques concrets, permettant d’évaluer les acquis des modules de formation pour les professionnels intervenant dans la chaine de la prise en charge de l’AVC.

À propos du GSC MATISS

La création du Groupement de Coopération Sanitaire MATISS (Maîtriser l’Apport des Systèmes d’Information en Santé et médico Social) dans le Nord – Pas de Calais a été actée par l’assemblée générale constitutive du 25 juin 2012 et approuvée en octobre 2012. C’est un organisme de droit privé à but non lucratif qui regroupe 74 membres (ESP, ESPIC, ESPrivé, URPS, MSP et réseaux de santé de la région), dont 2 en cours d’approbation par l’ARS, rassemblés en 8 collèges.

La volonté du GCS MATISSMaîtrise d’Ouvrage Régionale du Nord – Pas de Calais, est de mettre en œuvre les politiques publiques en matière d’e-santé dans le respect des orientations stratégiques arrêtées par l’Agence Régionale de Santé (ARS). L’objectif est d’améliorer la qualité et la coordination des soins entre les professionnels de la région pour offrir un meilleur service aux patients et à leurs familles. Le GCS MATISS mène ces travaux en s’appuyant sur les recommandations de l’ASIP santé et en collaboration avec les Maîtrises d’œuvre (MOE).

Le GCS MATISS assure pour l’essentiel des acteurs sanitaires et médico-sociaux de la région la maîtrise d’ouvrage de projets collectifs, structurants, d’intérêt régional ainsi que des missions d’étuded’évaluation ou d’expertise dans le domaine des systèmes d’information partagés de santé, de la télémédecine et de la télésanté.