Le Groupe GENIOUS lauréat du Concours Mondial d’Innovation 2030 !

C’est avec une très grande joie que le Groupe GENIOUS et l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière annoncent la victoire de leur projet REHAB e-NOVATION au Concours Mondial d’Innovation (CMI). Ce prix conforte leur position de leader dans le domaine des thérapies numériques.

En avril 2013, le Président de la République a mis en place la Commission Innovation 2030, présidée par Anne Lauvergeon, sous l’égide du Ministre du Redressement productif et de la Ministre déléguée chargée des Petites et Moyennes Entreprises, de l’Innovation et de l’Économie numérique. Cette Commission a identifié 7 ambitions qui reposent sur des attentes sociétales fortes et des secteurs en croissance et constituent autant d’opportunités majeures au potentiel particulièrement fort pour l’économie française. Pour y répondre, l’État français a initié un Concours Mondial d’Innovation en décembre 2013, dont l’objectif est de faire émerger les talents et futurs champions de l’économie française en identifiant puis en accompagnant la croissance d’entrepreneurs français ou étrangers dont le projet d’innovation présente un réel potentiel.

Le projet REHAB-eNOVATION, issu du partenariat entre le Groupe GENIOUS et l’ICM, est lauréat de l’ambition n°6 « La Silver Économie, l’innovation au service de la longévité » . Ce projet de thérapie numérique à destination des personnes atteintes de la maladie de Parkinson propose des outils de rééducation innovants, efficaces et ludiques à domicile comme en institution.

REHAB e-NOVATION, conçu et réalisé par une équipe composée de professionnels de la santé et de spécialistes du numérique, met à disposition des activités d’entraînement physique, de renforcement musculaire et de rééducation fonctionnelle via des jeux thérapeutiques. Le projet permet également aux thérapeutes et cliniciens de disposer d’outils fiables pour suivre à distance l’évolution de la pathologie chez leurs patients et ainsi adapter le programme de rééducation. L’évaluation clinique sera faite au sein de l’hôpital Pitié Salpêtrière.

Le projet est porté par BRAIN e-NOVATION, le Laboratoire commun de recherche e-santé du groupe GENIOUS et de l’ICM, dont l’objectif est de concevoir des applications nouvelles en e-santé, d’en mesurer leur efficacité clinique et de porter ces solutions sur le marché des thérapies numériques de demain.
M. Lambert TANG, PDG du Groupe GENIOUS, était reçu à l’Elysée par le président de la République, François HOLLANDE. Cette victoire récompense tous les efforts et les investissements du Groupe GENIOUS en R&D e-santé depuis 2009.

REHAB-eNOVATION est un projet soutenu par le pôle de compétitivité Cap Digital.

Vous pouvez télécharger notre communiqué de presse officiel en cliquant sur ce lien.

Nous avons testé l’Oculus Rift

Dans le cadre de nos projets de recherche e-santé au sein du LabCom BRAIN e-NOVATION, nous avons pu tester en exclusivité l’Oculus Rift.

L’Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle actuellement en cours de développement et conçu par la société Oculus VR. Ces derniers temps, cette technologie a beaucoup fait parler d’elle dans le cadre de son rachat par Facebook. Le casque se fixe devant les yeux de l’utilisateur et dispose d’un écran plat numérique qui permet de projeter le joueur dans un jeu vidéo.

oculus

Chez GENIOUS, nous avons pu tester cette technologie innovante et faire un tour de grand huit virtuel en réalité augmentée. Le résultat est assez impressionnant et l’immersion totale, grâce notamment à des temps de latence très réduits lorsque l’on bouge la tête.

Bien entendu, il ne s’agissait pas d’un simple divertissement puisque nous étudions à l’heure actuelle les synergies possibles entre l’Oculus Rift et les jeux thérapeutiques afin de proposer une expérience de rééducation totalement novatrice aux patients et professionnels de santé. Cette avance technologique ainsi que notre capacité à créer des projets de recherche e-santé innovants et à tester leur efficacité clinique au sein de BRAIN e-NOVATION renforce ainsi notre position de leader du marché des solutions e-santé.

Inauguration du Laboratoire BRAIN e-NOVATION par Madame Fleur PELLERIN

Le Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION, créé conjointement par l’ICM (Institut du Cerveau et de la Moelle Epinière) et le Groupe GENIOUS, recevra dans ses locaux une centaine d’invités à l’occasion d’un événements spécial le mardi 22 avril à 10h.

Le Laboratoire sera inauguré par Madame Fleur PELLERIN, Ministre déléguée auprès du ministre du Redressement productif, chargée des Petites et Moyennes Entreprises, de l’Innovation et de l’Economie numérique.

Une formidable avancée technologique

Ce laboratoire de recherche en e-santé est lauréat de l’Appel à projet LabCom de l’Agence nationale de la Recherche. Il a pour vocation de créer des innovations d’usage en santé pour les patients et les thérapeutes, d’en mesurer leur efficacité clinique et d’apporter ces solutions sur le marché des thérapies et médicaments numériques de demain.

BRAIN e-NOVATION  qui regroupe déjà 22 personnes est basé à l’ICM à l’hôpital Pitié-Salpêtrière et à Montpellier.

Maria Vinti : « la réalité virtuelle permet d’optimiser la récupération après une lésion ou atteinte du cerveau »

Maria Vinti vient de rejoindre l’équipe de BRAIN e-NOVATION. Nous avons profité de sa venue dans les locaux de BRAIN e-NOVATION Montpellier pour lui poser quelques questions, et en savoir plus sur son rôle au sein de BRAIN e-NOVATION et sa vision de la e-santé.

Bonjour Maria, bienvenue dans les locaux de BRAIN e-NOVATION Montpellier. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?

Bonjour Clément. Comme vous l’avez précisé dans l’article annonçant ma venue au sein de BRAIN e-NOVATION, je suis kinésithérapeute de formation italienne. J’ai exercé pendant plusieurs années en tant que kinésithérapeute d’abord en Italie puis en France au sein de l’AP-HP dans différents services allant de la neurologie à la traumatologie aussi bien chez l’adulte que chez l’enfant. Au milieu de mon parcours  j’ai ressenti la nécessité d’un changement en termes professionnels. J’ai saisi donc l’opportunité de pouvoir reprendre mes études en allant vers le domaine de la recherche sur le mouvement, ce qui aurait permis un changement tout en bénéficiant de mon expérience professionnelle. J’ai donc fait mon doctorat en « Biomécanique et Ingénierie de la Santé ».

Qu’est-ce qui vous a motivé dans le fait de rejoindre le Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION ?

Suite à mon entretien d’embauche avec Marie-Laure WELTER et Pierre FOULON, j’ai tout de suite senti que j’avais ma place à prendre au sein de ce laboratoire. C’était pour moi une formidable opportunité de pouvoir participer à des créations nouvelles en termes thérapeutiques grâce à l’apport de mes expériences et connaissances. La rigueur scientifique acquise tout au long de mon cursus universitaire et de mon expérience clinique auprès des sujets nécessitant de rééducation me semble un mélange intéressant pour pouvoir aller vers la conception de nouveaux outils thérapeutiques et ainsi améliorer l’avenir des malades d’aujourd’hui et ceux de demain.

Que vous inspirent les jeux vidéo associés à la santé ?

Ayant beaucoup pratiqué les diverses techniques de kinésithérapie avec leurs bénéfices et limites, l’approche rééducative par le jeu me semble à ce jour un domaine très attrayant, car cela donne à la rééducation un aspect « ludique et amusant » dont la majorité de nos patients ont besoin, et qu’on retrouve peu dans cette discipline. Ces patients, souvent en rééducation depuis plusieurs mois ou années, accusent une forme « d’ennui » lors des séances de rééducation traditionnelle qui pourrait très bien être prise en charge par le jeu.

Avec l’émergence des nouvelles technologies, quelles ont été les principales évolutions de votre métier et comment le voyez-vous dans 10 ans ?

La technologie de la réalité virtuelle a le grand potentiel de nous permettre de concevoir des milieux de pratique réhabilitative individualisés et enrichis. En s’appuyant sur les principes de l’apprentissage moteur et la plasticité neuronale, la réalité virtuelle permet d’optimiser la récupération après une lésion ou atteinte du cerveau. Elle nous donne en effet l’occasion de manipuler cet apprentissage de l’environnement et de fournir une expérience d’apprentissage plus intensif.

L’équipe de BRAIN e-NOVATION continue de s’agrandir

Les membres du Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION sont heureux d’accueillir Maria Vinti au sein de leur équipe.

Après plusieurs année en tant que kinésithérapeute au sein de l’AP-HP et maintenant titulaire d’un doctorat en Biomécanique et Ingénierie de la Santé, Maria Vinti s’est spécialisée dans la recherche sur le mouvement humain et les systèmes d’analyse du mouvement en 3D et d’électromyographie de surface. Pendant son doctorat a mené des travaux de recherche sur la « Cocontraction spastique » un des troubles du mouvement volontaire invalidant le plus le sujet atteint d’une parésie spastique.

Par son travail exercé pendant plusieurs années au sein du Laboratoire « Analyse et Restauration du Mouvement », CHU d’Henri Mondor, de la plateforme d’analyse des troubles de l’équilibre et de la marche de l’Hôpital Rothschild à Paris, conjugué à son expérience au sein du  Centre de Rééducation Néuro-Orthopédique de Palerme en Italie, elle apportera toutes ses connaissances et son savoir-faire dans l’optique de développer de nouvelles solutions e-santé. Maria Vinti a rejoint l’équipe début mars 2014.

Alexandra Chukas : « les serious games permettent le diagnostic précoce des maladies neurodégénératives »

Alexandra Chukas est Responsable Opérationnelle du Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION. Elle nous explique son rôle dans l’équipe, ainsi que les perspectives d’avenir de la e-santé.

Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?

Je suis diplomate et spécialiste en management, gestion de projets et marketing international. J’ai travaillé pendant deux ans sur le projet européen en neurosciences et vieillissement NeuroRescue en France, Allemagne, Espagne et Hongrie au sein du pôle de compétitivité Eurobiomed.

Ce projet nous a permis non seulement de réunir des chercheurs, des entreprises, les autorités publics et les patients autour de la même thématique, mais aussi de cibler et comprendre les manques existants à ce jour pour pouvoir progresser dans ce domaine. Toute une communauté « neuro-vieillissement » a été créée à travers l’Europe suite à ce projet.

Aviez-vous déjà participé à des projets de Serious Games e-santé avant d’intégrer le laboratoire BRAIN e-NOVATION ?

Je n’ai jamais participé aux projets de Serious Games, mais je les ai suivis de près lors de mon travail. En ce moment, le monde entier cherche des solutions qui sortent de l’ordinaire pour traiter les maladies neurodégénératives, avec par exemple l’art-thérapie ou les solutions par voie olfactive. Les jeux sérieux se montrent très prometteurs, et seront encore plus d’actualité pour les personnes âgées de demain, qui sont aujourd’hui des joueurs réguliers de « Warcraft » ou « WiiFit ».

Qu’est-ce qui vous a plu et motivé dans le projet BRAIN e-NOVATION ?

Nous avons compris qu’il est impossible de travailler dans son coin si l’objectif est de développer de nouvelles technologies de rupture, et ce  quel que soit le domaine d’activité. Les concepts de transdisciplinarité, whole chain management, partenariats public-privé deviennent de plus en plus populaires car ils proposent des solutions innovantes. Le laboratoire BRAIN e-NOVATION devient un apogée de cette tendance. Les mondes très variés de la recherche académique spécialisée en neurosciences et de l’entreprise privée en technologies d’information se réunissent pour dépasser les limites de l’un et de l’autre et créer quelque chose d’absolument nouveau et progressif.

En quoi consiste exactement votre rôle au sein de BRAIN e-NOVATION ?

Nous allons mélanger le monde académique et le monde « business » : chacun possède ses propres méthodes, sa propre manière de travailler, d’expliquer, de traiter les données, d’avancer, de communiquer, d’évaluer et d’évoluer. Mais nous avons un objectif commun très important, qui est le développement de nouvelles solutions e-santé. Pour atteindre cet objectif, chacun va devoir adapter ses méthodes de travail dans un souci d’efficacité et de mise en commun des savoirs. Nous sommes complémentaires et ce mécanisme dans sa globalité va nous permettre d’avancer plus vite grâce aux forces et idées novatrices de chacun. Mon rôle principal en tant que Responsable Opérationnelle du laboratoire consiste au suivi quotidien des avancées de cette excellente équipe, valorisation, création de stabilité et d’efficacité dans notre travail ensemble.

Pour vous, quels apports peuvent avoir les jeux vidéo dans le domaine de la santé ?

À ce jour les méthodes conventionnelles (molécule, imagerie) ne permettent pas diagnostiquer/traiter les maladies neurodégénératives suffisamment tôt pour être efficaces. Les jeux sérieux deviennent une solution alternative qui permet le diagnostic précoce de ces maladies, le suivi et même potentiellement le traitement et la prévention. Clairement, il s’agit d’une révolution dans l’approche des maladies neurodégénératives dans le sens médical. C’est également une innovation dans la prise en charge de ces patients qui facilitera la vie des aidants professionnels aussi bien que familiaux.

Création du LabCom BRAIN e-NOVATION

Le Laboratoire BRAIN e-NOVATION est né de la mise en commun des expertises médicales de l’Institut du Cerveau et de la Moëlle épinière (ICM) et de l’expertise en technologie de l’Information et de la Communication Santé du groupe GENIOUS.

La volonté du groupe GENIOUS et de l’ICM à travers la mise en place du laboratoire BRAIN e-novation est de concevoir des applications nouvelles en e-santé, d’en mesurer leur efficacité clinique et de porter ces solutions sur le marché des médicaments numériques de demain. BRAIN e-novation est basé au sein de l’Hôpital Pitié Salpêtrière à Paris et chez GENIOUS à Montpellier. Sa création est l’occasion unique d’inscrire la logique commune de recherche de l’ICM et du groupe GENIOUS dans le cadre d’une exploitation complète d’outils concrets et validés avec une valorisation la plus rapide possible des logiciels développés avec le dépôt de brevets. BRAIN e-novation est lauréat du programme LabCom de l’Agence Nationale de la Recherche dont l’objet est de créer de nouveaux partenariats pérennes à travers la création de « Laboratoires Communs » entre une PME et un laboratoire d’organisme de recherche de droit public.

A propos des partenaires

  • ICM : 600 chercheurs, médecins, ingénieurs et techniciens permanents, un centre de ressources biologiques exceptionnel, 22 000 m2 de laboratoires.
  • GENIOUS : 200 personnes dont un département R&D e-santé de 20 personnes.