Nouveau partenariat entre BRAIN e-NOVATION et les Universités Paris-Sud et Paris-Descartes !

Les spécialistes des sciences du mouvement humain au service des jeux vidéo thérapeutiques: zoom sur le partenariat

Le LabCom BRAIN e-NOVATION (co-coordonné par GENIOUS & ICM) engage un partenariat avec le Master VHMA de Paris Sud « Sciences, Technologie, Santé : Mention Science du sport et de la motricité; Spécialité Vieillissement, Handicap : Mouvement et Adaptation ».

Pauline Maillot (UFR STAPS, Université Paris Descartes) et Alexandra Perrot (UFR STAPS Université Paris Sud), Enseignants-chercheurs, maitres de conférences et Docteurs en «Sciences du Sport, de la Motricité et du Mouvement Humain» sont les signataires de la collaboration. Le Master VHMA est régulièrement à l’honneur dans le classement des meilleurs diplômes du Nouvel Observateur, catégorie « Sport-action sociale ». C’est un des seuls masters en France proposant à la fois une approche de l’activité physique adaptée et de l’accessibilité, pour les publics handicapés ou vieillissants.

S’entourer de professionnels de la rééducation et des sciences du mouvement afin d’aller plus loin dans la validation clinique et scientifique des jeux vidéo thérapeutiques développés par BRAIN e-NOVATION est une priorité.

Ce rapprochement fort au service de l’innovation en santé permettra, entre autres :

  • D’élaborer des projets scientifiques,
  • De mener des actions communes dans le cadre de la validation clinique des jeux vidéo thérapeutiques,
  • De répondre à d’éventuels Appels à Projet,
  • D’encourager le recrutement d’étudiants du Master VHMA.

Le Groupe GENIOUS remporte l’Appel à Projets EUROSTARS H2020 pour son projet REHAB E-NOVATION !

La signature de l’accord de consortium marque le lancement de l’étude clinique du jeu thérapeutique TOAP RUN (projet REHAB E-NOVATION) dédié aux patients atteints de Parkinson

TOAP RUN est un jeu vidéo thérapeutique visant à réduire les troubles de la marche et de l’équilibre avec une étude clinique auprès de patients souffrant de la maladie de Parkinson.
Dans ce jeu, le patient incarne une « TOAP » sportive qui doit récolter un maximum d’items tout en évitant les obstacles mis sur sa route.
Le jeu mise sur son intuitivité, ses graphismes colorés et sa musique entraînante pour encourager le patient à se dépasser et oublier sa maladie.

Un prototype qui a déjà fait ses preuves

Un prototype du jeu TOAP Run avait été élaboré en 2013 à l’occasion du Concours Mondial de l’Innovation (CMI) phase 1 remporté par le Groupe Genious grâce à son Laboratoire Commun avec l’ICM appelé BRAIN e-NOVATION. Une étude d’acceptabilité et faisabilité (mesurée par une évaluation de l’intérêt, de la satisfaction et de la tolérance des patients) avait été menée avec succès.

Lauréat de l’Appel à Projet Eurostars H2020

En juin 2016, le secrétariat Eureka a désigné le projet REHAB E-NOVATION comme lauréat de l’Appel à Projets Eurostars H2020. Eurostars soutient les PME innovantes et impliquées dans des projets collaboratifs européens.
Ainsi, pour aller plus loin dans la preuve d’efficacité clinique du jeu TOAP Run, le groupe GENIOUS est porteur et coordonnateur d’un consortium européen inaugurant le programme REHAB E-NOVATION Eurostars.

Ce programme vise à mettre en place une étude clinique randomisée auprès de 50 patients, à l’échelle européenne. Les résultats préliminaires montrent une diminution de 45% du « freezing de la marche » (c’est-à-dire l’incapacité à initier un mouvement ou l’arrêt temporaire du mouvement en cours, largement responsable des chutes) ainsi qu’une amélioration globale de la marche.

L’objectif ensuite est de mettre à disposition le jeu vidéo thérapeutique sur la plateforme web créée par le Groupe GENIOUS : www.curapy.com. Cette plateforme permettra également au thérapeute de suivre l’évolution de la pathologie et de personnaliser le suivi et les paramètres du jeu de son patient.

Le consortium est composé de 3 acteurs complémentaires. Le Groupe Genious qui est en charge du développement et de la diffusion du jeu vidéo thérapeutique et son Laboratoire Commun avec l’ICM* appelé BRAIN e-NOVATION ainsi que Rabdoud University Medical Center (Nijmegen Pays-Bas), experts dans la maladie de la Parkinson, qui sont tous deux en charge des spécificités médicales et scientifiques des jeux, des mouvements à inclure ainsi que de leur validation clinique.

Cette expertise clinique et l’importance accordée aux validations scientifiques de l’efficacité des jeux thérapeutiques permettent de gagner la confiance des prescripteurs qui feront le succès du programme REHAB E-NOVATION.
Le projet est planifié sur 3 ans et s’articule autour de plusieurs « work packages » qui englobent à la fois les aspects de recherche clinique et scientifiques, de développement technique des jeux, de commercialisation de la solution sur www.curapy.com.
L’accord de consortium est désormais signé par tous les partenaires, le projet peut démarrer !

Pour télécharger le communiqué de presse, c’est par ici

TOAP Run sera très bientôt accessible en ligne sur www.curapy.com

*Institut du Cerveau et de la Moelle Épinière Paris

X-TORP, le premier jeu vidéo thérapeutique à destination des patients Alzheimer, validé cliniquement

Les résultats de l’étude clinique portant sur le jeu vidéo thérapeutique X-TORP sont parus dans la célèbre revue « Journal of Alzheimer’s Disease »

X-TORP : un projet français innovant, résultat d’une collaboration entre ingénieurs et chercheurs

Afin de mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer, le pôle R&D en santé du Groupe GENIOUS (GENIOUS Healthcare), le laboratoire CoBTeK (Cognition – Behaviour – Technology) et l’Association Innovation Alzheimer (IA) ont développé un jeu inédit destiné aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer à un stade léger.

Ludique, X-TORP est le premier jeu permettant de mesurer les effets de la maladie tout en stimulant les capacités cognitives des patients qui en sont atteints. Offrant la possibilité de jouer en famille ou entre amis, cet outil innovant favorise l’activité physique et le lien social, essentiels dans la lutte contre la maladie. Dans ce jeu d’aventure, le patient installé à bord d’un sous-marin, vit une expérience de jeu immersive qui mêle survie, gestion des ressources et batailles navales. La caméra Kinect™ permet alors d’enregistrer les données du jeu pour les transmettre dans un second temps au thérapeute en charge du suivi.

Un « e-médicament », validé cliniquement

Une étude pilote de 18 mois auprès de 18 sujets utilisant le jeu, dont 10 sont atteints de la maladie d’Alzheimer a été menée au Centre Mémoire de Ressources et de Recherche du CHU de Nice. Cette première étude visait à effectuer une évaluation de l’utilisabilité et des effets à courts termes de X-TORP. Les résultats de cette études ont été récemment publiés dans la revue Journal of Alzheimer’s Disease. Ces travaux sont très encourageants et ont ainsi permis d’observer une amélioration des performances physiques, cognitives et motrices du patient.

« L’équipe du CoBteK de l’Université de Sophia Antipolis a validé l’efficacité et la tolérance des patients dans une étude pilote. Une étude plus large est en cours de développement. Au-delà des résultats obtenus, les cliniciens sont convaincus de l’utilisation de ce jeu. Désormais nous mettons en place une consultation de stimulation tous les vendredi à destination des patients qui ont le profil pour en bénéficier.

Le jeu thérapeutique est un nouvel outil pour les professionnels de santé. Il est donc nécessaire de bien cadrer son utilisation. » précise le Pr Philippe Robert.

Pour télécharger le communiqué de presse cliquer ici

Site internet du jeu X-TORP

X-TORP est en ligne et accessible gratuitement aux professionnels de santé sur www.curapy.com

Nouvelle visite des laboratoires Lilly chez Brain e-Novation

Déjà en début d’année, le PDG du laboratoire Lilly France était venu découvrir le Labcom, il revient aujourd’hui avec ses homologues Europe et Monde pour en constater les avancées !

Les laboratoires Eli Lilly, l’un des 10 principaux laboratoires pharmaceutiques au monde en termes de chiffre d’affaires, est aussi le spécialiste international des solutions médicamenteuses en neurologie. Intéressée par les thérapies numériques développées pour des patients atteints de troubles neurologiques, l’équipe dirigeante est venue à deux reprises visiter le laboratoire commun BRAIN e-NOVATION dans ses locaux, à l’ICM.

Lors de sa précédente visite, notre équipe avait présenté à Marcel LECHANTEUR le PDG de Lilly France ainsi qu’à ses collaborateurs, le jeu vidéo thérapeutique X-Torp sur la maladie d’Alzheimer et, plus largement, les bénéfices pour le patient des thérapies numériques.

Aujourd’hui, le 8 septembre 2016, l’équipe du Labcom BRAIN e-NOVATION a pu présenter aux dirigeants France, Europe et Monde, le jeu Toap Run destiné aux patients atteints de troubles de la marche et de l’équilibre qui est d’ores et déjà développé et en cours de validation clinique au sein de l’ICM.

La plateforme Curapy.com, plateforme en ligne permettant l’accès au jeu et le suivi à distance par les thérapeutes de chaque patient, a également suscité l’intérêt et la curiosité des dirigeants de Lilly.

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Illustration : David A RICKS, récemment nommé futur CEO Eli Lilly Monde, Agnès AUBERT, chef de projet digitale e-santé BRAIN e-NOVATION & Genious, Dijana NUIC, ingénieur de recherche BRAIN e-NOVATION, Marcel LECHANTEUR, Président Directeur Général Lilly France, Elena PERRIN, Directeur médical Lilly France & Benelux, Yves AGID, Directeur scientifique ICM, Andrew HOTCHKISS, Président Lilly Europe, Alexis BRICE, Directeur Général IHU ICM, Alexis GENIN, Direction des Applications de la Recherche ICM, Pierre FOULON, co-Directeur BRAIN e-NOVATION & Directeur Pôle numérique, serious game & e-santé Genious.

Le Ministre de la Santé britannique dans les locaux de BRAIN e-NOVATION

L’équipe du LabCom a eu l’honneur de recevoir le Ministre de la Santé britannique M. Georges Freeman.

Cette rencontre a été l’occasion de montrer le savoir-faire du Groupe GENIOUS, de l’Institut du Cerveau et de la moelle épinière et de leur Laboratoire Commun BRAIN e-NOVATION en matière de thérapies numériques.

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Le Ministre de la Santé Britannique M. Georges Freeman (au centre de la photo)

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Curapy.com présenté au PDG des laboratoires Lilly

Présentation de Curapy.com et des résultats cliniques des jeux vidéo thérapeutiques sur la maladie d’Alzheimer et sur la maladie de Parkinson au PDG des laboratoires Lilly.

Le laboratoire LILLY est le spécialiste international des solutions médicamenteuses en neurologie. Un rapprochement entre les industries du médicament et les solutions numériques est en bonne voie.

Les photos de la visite sont à découvrir ci-dessous.

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Pierre FOULON, Professeur Yves AGID (Membre Fondateur de l’ICM), Marcel LECHANTEUR (PDG de Lilly France), Elena PERRIN (Senior Medical Director de Lilly France et Benelux) et Alexis GENIN (Head of Research and Technology Development).

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Retour sur la visite présidentielle à l’occasion des IHU Meeting 2016

L’ICM organisait ce mercredi 6 avril la première édition de la Journée internationale des instituts hospitalo-universitaires. À cette occasion, le LabCom BRAIN e-NOVATION animait un stand de démonstration de Curapy.com et du jeu TOAP Run.

Parmi les nombreuses visites sur le stand, nous avons eu l’immense plaisir d’accueillir Louis Schweitzer, Commissaire Général à l’Investissement qui s’est montré très intéressé par les travaux et les résultats industriels, scientifiques et cliniques de notre projet de R&D REHAB e-NOVATION, vainqueur du Concours Mondial d’Innovation dont la phase 1 vient de se terminer.

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Louis SCHWEITZER, Commissaire Général à l’Investissement, et Pierre FOULON, Directeur du Pôle Numérique, Serious Games et e-santé du Groupe GENIOUS

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Nous avons aussi eu l’honneur de la visite du Président de la République François Hollande, de la Ministre des Affaires sociales et de la Santé Marisol Touraine et de Thierry Mandon, Secrétaire d’État auprès de la Ministre de l’Éducation Nationale, de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, Chargé de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche.

Revoir le discours du Président de la République : http://bit.ly/23e1xFL

Revoir le live tweet de l’événement : http://bit.ly/1RQY857

Présentation des travaux de BRAIN e-NOVATION à la vice-ministre russe au ministère de l’éducation et de la science

La délégation russe, parmi laquelle était présente le Professeur Ludmila Ogorodova, a découvert ce mercredi 30 mars 2016 les travaux du LabCom BRAIN e-NOVATION.

Au cours de cette visite, les équipes du laboratoire ont fait une démonstration du jeu vidéo thérapeutique TOAP Run.  Étaient présents lors de cette visite :

  • Pr Alexis Brice, Directeur général de l’ICM et de l’IHU-ICM
  • Etienne Hirsch, chef de l’équipe « Thérapeutiques expérimentales de la maladie de Parkinson »
  • Alexandra Auffret, Responsable Pôle Affaires Scientifiques
  • Marie-Luce Clarisse, Chargée de mission Enseignements et Relations Internationales
  • Alexandra Chukas, Responsable Opérationnel du laboratoire BRAIN e-NOVATION
  • Denis Schwartz, Responsable Opérationnel du CENIR

Le jeu TOAP Run, à destination des patients souffrant de la maladie de Parkinson, est actuellement en cours de validation clinique au sein de l’hôpital Pitié-Salpêtrière et ses résultats seront présentés très bientôt. Le jeu sera prochainement disponible sur Curapy.com.

Les photos de l’événement sont à découvrir ci-dessous.

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Présentation des travaux LabCom BRAIN e-NOVATION au Lions Club Lyon Doyen par le Professeur Saillant

Suite à l’événement automobile « Un Circuit pour le Cerveau », le LabCom BRAIN e-NOVATION a présenté ses avancées en matière de thérapies numériques aux organisateurs de l’événement, membres du Lions Club Lyon Doyen.

Pierre FOULON et le Professeur SAILLANT ont présenté les innovations en santé de BRAIN e-NOVATION ainsi que le jeu vidéo thérapeutique TOAP Run.

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Présentation du concept de thérapies numériques par Pierre FOULON et le Professeur SAILLANT

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Le professeur SAILLANT et les membres du Lions Club

Crédit Photos ICM

Le Groupe GENIOUS désigné pépite de la e-santé par le Conseil National du Numérique

Le rapport du Conseil National du Numérique est disponible et cite le Groupe GENIOUS parmi les 5 pépites et talents français de la e-santé.

Ce rapport, intitulé « La santé, bien commun de la société numérique – Construire le réseau du soin et du prendre soin », a été remis le 1er octobre 2015 à Madame Marisol Touraine, ministre des Affaires sociales, de la Santé et des Droits des Femmes. Il a pour objectif de prolonger les actions du gouvernement en faveur de l’innovation en santé et de la modernisation du système de santé.

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Dans le chapitre « Construire un écosystème d’innovation en commun », il est précisé que le numérique “dévore le monde” et le domaine de la santé n’y fait pas exception. Si l’irruption du numérique en santé semble porteuse de perspectives et d’espoirs sans limites pour l’amélioration de la santé individuelle et collective, il s’agit aussi d’un formidable gisement d’opportunités économiques, aussi bien en termes de création de services que d’emplois. Certains y verraient même le prochain grand virage du numérique et le secteur économique au plus fort potentiel de croissance avec un marché mondial de la e-santé chiffré à 2,4 milliards d’euros et une progression évaluée entre 4 à 7 % par an d’ici 2017.

Cette partie met en lumière le Groupe GENIOUS et son laboratoire BRAIN e-NOVATION, co-fondé avec l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière, en tant que pépite et talent français de la e-santé (page 27).

Vous pouvez lire le rapport complet en cliquant sur ce lien.